Gamedev Unreal Engine

il y a 1 mois


Lormont, France Kapsloc Temps plein

**Intitulé du poste**

Senior GameDev Unreal Engine

**La position dans la hiérarchie**

Interne à la structure, en tant que developpeur senior Unreal Engine.

**L'environnement de travail**

Mode de travail hybride, full remote accepté

Si possibilité de travailler en présentiel (aux alentours de Bordeaux), dans nos locaux actuellement basés à Lormont.

En distanciel, être disponible sur Discord de préférence.

Rattaché à Kapsloc au sein de l'équipe de production Unity / Unreal formée par:

- 1 Ingénieur responsable projet, développement & infrastructure
- 1 Assistant chef de projet
- 1 Ingénieur en support
- 1 Artiste 3D
- 1 Artiste 3D en support

**Le type de contrat**

CDD / CDI

**Description de la mission principale**

En tant que développeur senior Unreal au sein de notre équipe d'ingénieurs en informatique, vous serez chargé du développement de fonctionnalités dans notre projet de jeu vidéo réaliste de motocross. La mission sera d’une haute complexité, notamment par le besoin d’effectuer du développement multijoueur temps réel impliquant des simulations physiques poussées. Vous travaillerez en étroite collaboration avec les ingénieurs, les concepteurs et les artistes pour garantir une expérience de jeu immersive, stable et esthétiquement captivante.

**Responsabilités**
- **Développement et intégration de fonctionnalités**: concevoir et développer des fonctionnalités de jeu avancées, en se concentrant sur l'aspect technique et l'expérience utilisateur.
- **Optimisation et debug **:identifier et résoudre les problèmes techniques, optimiser les performances et la qualité graphique du jeu.
- **Documentation et communication avec l'équipe**: rédiger une documentation technique claire sur tout code complexe produit et maintenir des points réguliers avec l'équipe sur l'avancement du développement et des problématiques rencontrées ou détectées.

**Compétences et qualifications requises**
- **Expertise technique**: maîtrise avancée de Unreal Engine, avec une expérience démontrée dans le développement de jeux vidéo. Mieux encore si l’aspect multijoueur temps réel et / ou la simulation physique poussée fait partie de vos expériences.
- **Programmation**: compétences solides en C++ pour Unreal Engine.
- **Résolution de problèmes**: capacité à identifier et résoudre efficacement les problèmes techniques complexes.
- **Travail d'équipe**: bonnes compétences en communication et en collaboration, aptitude à travailler efficacement au sein d'une équipe multidisciplinaire.
- **Gestion du temps**: aptitude à gérer les priorités et à respecter les délais dans un environnement dynamique.
- **Maîtrise de l’anglais**: le projet ayant des parties prenantes au niveau international, la maîtrise de l’anglais sera demandée, notamment pour la documentation.

**Les petits plus**:

- **Mathématique et mécanique**: La mission exige de manipuler, comprendre et simplifier des calculs mécaniques complexes, notamment en traitant avec des moments et des forces, tout en ayant une bonne compréhension de la physique appliquée aux véhicules à deux roues. Une connaissance de base en mécanique ainsi qu’une bonne base en mathématiques sera bénéfique pour développer efficacement la simulation et comprendre facilement le Game Design Document.
- **Une expérience avec FLECS ou un autre framework ECS**: Le développement nécessitant une forte optimisation des calculs de la simulation et du multijoueur, le framework FLECS sera utilisé sur Unreal Engine. Une expérience avec ce framework ou un autre framework ECS serait un plus pour la mission.

**Les difficultés du poste**
- **Gestion de la complexité**: gérer la complexité technique du développement d'un jeu de motocross réaliste multijoueur, nécessitant une rigueur poussée sur les détails et sur la physique du jeu.
- **Respect des délais**: travailler en respectant des échéances qui peuvent être serrées, tout en maintenant un haut niveau de qualité.
- **Adaptation aux changements**: capacité à s'adapter rapidement aux changements de direction ou aux ajustements de projet en fonction des retours des tests utilisateurs ou des concepteurs.
- **Travail à Distance**: naviguer dans les défis de la communication et de la collaboration à distance, surtout si l'on opte pour le travail en distanciel.

Type d'emploi : Temps plein, CDI, CDD
Durée du contrat : 10 mois

Salaire : 2 200,00€ à 2 800,00€ par mois

Avantages:

- Travail à domicile occasionnel

Exigences linguistiques flexibles:

- Français non requis

Programmation:

- Du lundi au vendredi
- Travail en journée

Lieu du poste : Télétravail hybride (33310 Lormont)

Date de début prévue : 02/04/2024