Mid Technical

il y a 3 semaines


Villeurbanne, France Artefacts Studio Temps plein

Villeurbanne (69)

Position Duties

Placé sous la direction du Directeur Artistique, du Lead Technical Artist et du Chef de projet, vous serez au centre de la production, en collaboration avec tous les corps de métier (game design, animation, infographie, programmation) et mettrez en place les outils et solutions permettant d'atteindre les objectifs donnés tout en respectant les contraintes définies (qu'elles soient d'optimisation, de budget ou autre).

Vous serez notamment en charge:

- d'apporter des solutions techniques aux équipes graphiques (que ce soit via des shaders, des outils, une intervention sur la pipeline de rendu etc.).
- d'intégrer les VFX en jeu et de participer à l'amélioration du workflow et des outils d'intégration aux côtés du pôle code.
- de créer les ressources nécessaires (textures, meshs, shaders).
- de rédiger et diffuser des guidelines techniques à respecter.
- d'analyser les performances des builds et de déterminer les axes d'optimisation en vue de meilleures performances.

Compétences requises:

- Vous êtes extrêmement à l'aise avec les chaînes de production vidéo-ludiques et avez une solide expérience avec les moteurs Unity et/ou Unreal.
- Vous êtes capable de créer ou modifier des shaders existants interfacés (nodaux) ou non ainsi que des post process.
- Votre capacité à gérer et solutionner les problèmes techniques est capitale, une compréhension des contraintes moteurs temps réels est indispensable.
- Une bonne connaissance du modeling, texturing et lighting est nécessaire.
- Vous devez être autonome, avoir un sens aigu du compromis et savoir travailler de concert avec les autres corps de métier.
Vous devez être communicant, avoir l'esprit d'initiative et être capable de travailler avec un directeur artistique pour produire un projet de haute qualité.

Prérequis:

- Bonne connaissance d'Unity et/ou Unreal
- Au moins un jeu publié à votre actif.
- Solides connaissances artistiques & sensibilité à la composition d'image, équilibre des formes, volumes et lumières.
- Connaissances en animation, sens du rythme et du découpage.
- Maîtrise de Blender, Substance, Houdini fortement appréciée.

Additional Information
- Poste en présentiel sur site à Villeurbanne (69)
- 35h / semaine
- Horaires de travail : 9h00 - 12h30 // 14h00 - 17h30
- Salaire : selon profil
- Expérience professionnelle de 3 ans minimum demandée

Provide

To: Responsable du recrutement


  • Process Engineer

    Il y a 7 mois


    Villeurbanne, France Ahlstrom Temps plein

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