Vfx Artist

il y a 2 semaines


Montpellier, France Ubisoft Temps plein

Description de l'entreprise

Les équipes d’Ubisoft comptent 20 000 personnes réparties sur plus de 30 pays à travers le monde et sont liées par une mission commune : enrichir la vie des joueurs et des joueuses par des expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, et bien d'autres à venir. Ubisoft est une entreprise soucieuse de l'égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes qui permettent l’épanouissement et l’expression de tous-tes. Si vous êtes enthousiaste à l'idée de relever des défis passionnants, exploiter des technologies de pointe, et prendre part au futur du divertissement, rejoignez-nous et créez l’inconnu.

Description du poste

Vos principales missions seront les suivantes:

- Créer des VFX à la fois liés au gameplay mais également à l’habillage graphique (UI) ;
- Développer le pipeline de production des VFX en collaboration avec les autres corps de métier ;
- Respecter les contraintes techniques afin de créer des effets attrayants et fonctionnels ;
- Intégrer vos VFX dans le moteur de jeu en coordination avec les animateurs et les développeurs.
- Prendre connaissance des documents de game design et de la direction artistique afin de connaître la direction créative du projet et d’avoir une idée globale des FSO (Features Sign Off);
- Rechercher des images et des vidéos de références correspondant aux effets souhaités et valider les références trouvées auprès du Directeur artistique ;
- Voir avec le Directeur technique graphique si les intentions en effets spéciaux sont réalisables dans le moteur et proposer des solutions de rechange et /ou des développements (ex : outils) au besoin ;
- Collaborer avec le DT pour adapter le pipeline afin qu’il soit favorable à la production des effets spéciaux et déterminer ensemble les budgets mémoire et performance.
- Travailler en collaboration avec les programmeurs pour le développement d’outils adaptés aux besoins des effets spéciaux ;
- Utiliser les outils à sa disposition (externes et internes à l'engin) afin de réaliser les effets spéciaux souhaités par la DA
- Vérifier la qualité des effets produits une fois importer dans le jeu et apporter des améliorations au besoin afin de maximiser l’expérience du joueur
- Optimiser continuellement ses effets spéciaux en tenant compte des modifications de limites technologiques effectuées en cours de projet afin d’assurer le maintien de la qualité des effets spéciaux pendant tout le projet ;
- Favoriser l’accessibilité du jeu en adaptant les effets spéciaux en fonction des commentaires du game design avant, pendant et après la création des effets spéciaux ;
- Corriger les "bugs" entrés par les testeurs ou des autres métiers afin d'éliminer les problèmes rencontrés ;
- Être à l’écoute des autres métiers afin de les aider à intégrer les effets spéciaux en leur donnant du support, des documents de référence, etc. ;
- Effectuer toutes autres tâches connexes.

**Qualifications**:

- Vous êtes fort.e de minimum 3 ans expérience en tant que VFX Artist, de préférence dans le jeu vidéo ;
- Vous maîtrisez le système de particules de base sur le moteur de jeu Unity ainsi que Shader Graph (ou système analogue) ;
- Des connaissances en 2D et 3D seraient appréciées ;
- Vous possédez une bonne culture générale audiovisuelle, vous êtes passionné.e par les nouvelles technologies et les innovations en matière de FXs ;
- You're obviously able to speak English in a professional environment.

Informations supplémentaires

Alors convaincu.e ? Postulez en ligne en joignant votre CV et nous reviendrons prochainement vers vous
- En tant qu’employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge. Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueur_-se-s_ _dans ses équipes._


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