Lead Technical Artist

il y a 7 jours


Annecy, France Ubisoft Temps plein

Description du posteDirectement rattaché au Technical Director, le Lead Technical Artist est responsable de la recherche, de l'innovation et de la qualité technique de la production.Vos principales missions :Être un référent pour l'équipe en matière de Technical Art et apporter des solutions aux problèmes complexes rencontrés;Optimiser le contenu pour améliorer la mémoire et les performances;Intervenir dans le développement et le rendu des assets (modèles, animations, textures) si nécessaire.Planifier, prioriser et fixer des objectifs inspirants pour votre équipe tout au long de l'année;Donner à votre équipe des attentes claires et les responsabiliser quant aux résultats clés;Fournir un retour d'expérience continu et constructif sur la performance et le développement des membres de votre équipe, en valorisant chaque réussite, grande ou petite;Communiquer avec impact et encourager un dialogue ouvert au sein de l’équipe;Suivre les tendances et méthodologies des logiciels et matériels graphiques actuels et futurs afin d’anticiper les besoins en outils et processus;Participer à l'élaboration des roadmaps technologiques adaptées aux besoins spécifiques du projet;Identifier les risques potentiels et les remonter à la direction;QualificationsVous justifiez d’une expérience solide en tant que Technical Artist, idéalement sur des productions AAA ou AA.Vous avez travaillé sur des sujets divers autour du world building tels que le level art, lighting, props, level design, landscape, water etc..Vous avez des compétences techniques affirmées en performance, optimisation et méthode.Vous maîtrisez au moins un logiciel de modélisation 3D (Blender, 3DS Max, Substance Designer, Maya etc..)Vous avez de solides compétences en Scripting (Maxscript, Python...).Vous avez une expérience significative sur un moteur de jeu (Unreal Engine, Unity, moteur propriétaire etc..) ainsi qu’une compréhension globale du workflow et du pipeline artistique dans un style réaliste.Vous êtes polyvalent.e et avez une vraie compréhension des problématiques world, doté.e d’un fort esprit de synthèse et d’un relationnel qui vous permet de travailler efficacement en équipe et de faire passer vos idées.Votre maitrise de la langue anglaise vous permet de travailler dans un contexte international et d’échanger avec vos paires non-francophones.Informations supplémentairesLes équipes d’Ubisoft comptent 19 000 personnes réparties sur plus de 30 pays à travers le monde et sont liées par une mission commune : enrichir la vie des joueurs et des joueuses par des expériences de jeu originales et mémorables.Ubisoft est une entreprise soucieuse de l'égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes qui permettent l’épanouissement et l’expression de toutes et tous.En tant qu’employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge.Toute information sera traitée de manière confidentielle conformément à la Loi sur l'équité en matière d'emploi.Description de l'entrepriseFondé en 1996, Ubisoft Annecy a participé aux différents blockbusters à succès du groupe en collaborant notamment sur les sagas Splinter Cell, Assassin’s Creed, mais aussi sur des parties de jeu à part entière telles que le raid de Tom Clancy’s : The Division 2 et Ghost Recon Wildlands.Dans l’une des régions les plus dynamiques de France, Ubisoft s’est implanté dans un endroit idyllique entre lac et montagnes, au cœur de la Venise des Alpes à seulement 30 minutes de l’aéroport international de Genève. #J-18808-Ljbffr


  • Lead Technical Artist

    il y a 6 jours


    Annecy, Auvergne-Rhône-Alpes, France Ubisoft Temps plein

    Company Description Founded in 1996, Ubisoft Annecy has developed many sagas, especially on Splinter Cell, Assassin's Creed, while focusing on multiplayer online and social aspects, and also on concrete game mandates such as Tom Clancy's: The Division 2 and Ghost Recon Wildlands. We are now proud to have developed our own IP, Steep and Riders RepublicMore...

  • Lead Technical Artist

    il y a 7 jours


    Annecy, France Ubisoft Annecy Temps plein

    Lead Technical Artist (F/H/NB) [AAA Project]Join to apply for the Lead Technical Artist (F/H/NB) [AAA Project] role at Ubisoft AnnecyContinue with Google Continue with GoogleLead Technical Artist (F/H/NB) [AAA Project]1 week ago Be among the first 25 applicantsJoin to apply for the Lead Technical Artist (F/H/NB) [AAA Project] role at Ubisoft...

  • Lead Technical Artist

    il y a 1 semaine


    Annecy, France Ubisoft Temps plein

    Job DescriptionReporting directly to the Technical Director, the Lead Technical Artist is responsible for research, innovation, and the technical quality of the production.Your main responsibilities:Act as a reference for the team in all things related to Technical Art and provide solutions to complex issues;Optimize content to improve memory usage and...

  • Lead Technical Artist

    il y a 3 jours


    Annecy, France Ubisoft Temps plein

    **COMPANY DESCRIPTION**: Founded in 1996, Ubisoft Annecy has developed many sagas, especially on Splinter Cell, Assassin’s Creed®, while focusing on multiplayer online and social aspects, and also on concrete game mandates such as Tom Clancy’s: The Division 2® and Ghost Recon Wildlands. We are now proud to have developed our own IP, Steep and Riders...

  • Houdini Technical Artist

    il y a 1 semaine


    Annecy, Auvergne-Rhône-Alpes, France Ubisoft Temps plein

    Company Description Founded in 1996, Ubisoft Annecy has developed many sagas, especially on Splinter Cell, Assassin's Creed, while focusing on multiplayer online and social aspects, and also on concrete game mandates such as Tom Clancy's: The Division 2 and Ghost Recon Wildlands. We are now proud to have developed our own IP, Steep and Riders RepublicMore...

  • Houdini Technical Artist

    il y a 1 semaine


    Annecy, Auvergne-Rhône-Alpes, France Ubisoft Temps plein

    Company DescriptionFounded in 1996, Ubisoft Annecy has developed many sagas, especially on Splinter Cell, Assassin's Creed, while focusing on multiplayer online and social aspects, and also on concrete game mandates such as Tom Clancy's: The Division 2 and Ghost Recon Wildlands. We are now proud to have developed our own IP, Steep and Riders RepublicMore...

  • Houdini Technical Artist

    il y a 1 semaine


    Annecy, Auvergne-Rhône-Alpes, France Ubisoft Temps plein

    Company Description Founded in 1996, Ubisoft Annecy has developed many sagas, especially on Splinter Cell, Assassin's Creed, while focusing on multiplayer online and social aspects, and also on concrete game mandates such as Tom Clancy's: The Division 2 and Ghost Recon Wildlands. We are now proud to have developed our own IP, Steep and Riders RepublicMore...

  • Houdini Technical Artist

    il y a 7 jours


    Annecy, France Ubisoft Temps plein

    Job Description Under the responsibility of the Technical Director, the Houdini Technical Artist helps define and create, support and maintain the procedural content generation pipeline and tools. A key aspect of this role is not only to understand the existing processes and to be able to update/optimize it but is also about being able to understand the...

  • Houdini Technical Artist

    il y a 7 jours


    Annecy, France Ubisoft Entertainment Temps plein

    A leading gaming company in France is looking for a Houdini Technical Artist. The ideal candidate will create digital assets for gaming and develop tools linking the game engine with Houdini processes. Strong skills in Houdini, VEX, and an understanding of game development processes are required. The position allows for hybrid work, supporting a...

  • Houdini Technical Artist

    il y a 1 semaine


    Annecy, France Ubisoft Entertainment Temps plein

    Founded in 1996, Ubisoft Annecy has developed many sagas, especially on Splinter Cell, Assassin’s Creed®, while focusing on multiplayer online and social aspects, and also on concrete game mandates such as Tom Clancy’s: The Division 2® and Ghost Recon Wildlands. We are now proud to have developed our own IP, Steep and Riders Republic! More recently, we...