Formateur - Les Fondamentaux de Blender- Freelance

il y a 1 jour


Auch, France Forma-Recrut Temps plein

Nous sommes un organisme de formation certifié Qualiopi spécialiste de la formation en Intra pour les entreprises.

Présent au niveau national nous formons + de 1000 stagiaires chaque année

Nous recherchons un formateur (H/F), pour de futures sessions de formation.

Rémunération : 400 € la journée (TTC)

Frais de déplacement inclus

Nous proposons une journée d'introduction à notre entreprise, prevoir un entretien téléphonique avec les participants afin de personnaliser la formation,

Dates**: 3 jours : du 9 au 11 Décembre**Les objectifs pédagogiques**:

- Maîtriser l'environnement et la structure de Blender
- Savoir modéliser en 3D
- Acquérir les fondamentaux de l'animation

**Programme de la formation**:
AVANT LA FORMATION

Entretien téléphonique avec le formateur afin de personnaliser votre formation.
Le programme de formation ci-dessous pourra donc être modifié gratuitement en fonction de vos attentes.

JOUR 1

Matin

L'environnement Blender

Installer et prendre en main l'interface
Ecran de démarrage, fenêtres et espaces de travail
Editeurs, régions, panneaux
Le moteur de rendu
Acquérir les fondamentaux

Ouvrir, organiser et enregistrer un fichier (.blend)
Distinguer les différents types d'objets
Outils de sélection communs aux éditeurs
Outliner et masquage
Annuler une action (Ctrl Z)
Refaire une action (Ctrl Shift Z)
Répéter la dernière action (Shift R)
Établir des paramètres personnalisés
Aide et documentation en ligne
La vue 3D dans Blender

Distinguer les vues disponibles (affichage classique 4 vues, vue locale)
Se repérer dans un espace 3D
Mettre en place un curseur 3D
Verrouiller le centre de la vue sur un objet
Modifier les paramètres de la vue 3D (repères visibles, couleur de fond)
Cadrer et gérer l'affichage d'une scène grâce aux calques
Afficher, masquer une sélection ou des objets dans la vue 3D
Passer d'une vue dépendante à une vue indépendante
Après-midi

Fonctionner par objet sur Blender

Créer, manipuler et déplacer un objet
Rotation et mise à l'échelle d'un objet
Appliquer des contraintes sur les transformations (axe et plan) et modifier les coordonnées (orientation, centre, mise à zéro, réinitialisation)
Paramétrer l'accrochage
Modification de la distance, de l'alignement et de l'orientation des objets
Outils de symétrie et d'Interactive Mirror
Les différents modes de duplication (copies simples ou liées)
Les outils de duplication Duplifaces et Dupliverts
La dispersion aléatoire des objets
Les courbes dans Blender

Aspects généraux et propriétés des courbes
Modifier le type de spline, la résolution, l'extrusion et la forme d'une courbe
Objet Bevel et objet Taper
Convertir la courbe en maillage
Le maillage dans Blender

La structure du maillage
Créer et paramétrer une primitive (Mesh)
L'ajustement des normales
Les outils de modification du maillage Subdivision Surface, Boolean et Wireframe

JOUR 2

Matin

Les modificateurs dans Blender

Ajouter, supprimer, copier, appliquer un modificateur
Modifier l'ordre des modificateurs
Maîtriser les différentes catégories de modificateur (Generate, Deform, Simulate, Modify)
Utiliser le mode Édition pour la modification d'un maillage

Maîtriser les différentes formes de sélection
passage automatique à une nouvelle primitive et édition proportionnelle en mode Édition
Créer, diviser, supprimer un sommet, une arête ou une face
Sélectionner une boucle (loop) ou un anneau (ring)
Rompre les sommets d'un maillage
Souder, rétracter, étendre, extruder et faire glisser une sélection
Insérer une ou plusieurs boucles d'arêtes (Loop Cut)
Diviser une partie du maillage pour en faire un autre objet
Joindre deux objets maillage
Étendre le maillage par la création automatique de faces
Sectionner, courber un maillage
Appliquer une symétrie au maillage
La conversion réciproque entre faces triangulaires et quadrangulaires
La rotation des arêtes
Créer un ngon
Créer des ponts
Connecter des sommets
Insérer un pourtour de faces
L'éclairage d'une scène sur Blender (Cycles)

Aspects généraux
Les fonctionnalités d'accélération matérielle
Distinguer les modalités d'éclairage d'une scène en extérieur ou en intérieur
Modifier les attributs d'un objet (encart Ray Visibility)
Après-midi

Les matériaux du mode de rendu cycles

Maîtriser les matériaux et leur assignation à des faces
Distinguer les différentes formes d'ombrage et savoir les combiner (Shaders)
La création du matériau (volume, transparence)
Utiliser la transluminescence (Subsurface Scattering ou SSS)
Modéliser une interface simple d'usage pour un matériau complexe
Insérer un script Open Shading Language
Les textures dans Blender

Créer et paramétrer une texture image, procédurale ou normal map
Réaliser et optimiser un dépliage UV
Effectuer un rendu en texture
Effectuer un rendu

Positionner la caméra
Paramétrer la caméra
Choisir l'affichage du rendu
Rendre avec un fond transparent
Rendre avec un



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