Technical Character Artist
il y a 1 jour
Lyon (69)
Position Duties
- Développement et intégration des personnages : Créer et intégrer des personnages dans notre editeur de jeu, en veillant à ce qu'ils respectent les contraintes techniques et artistiques du projet
- Création de Skinning et rigs avancés : Développer des rigs complexes pour les personnages, les créatures et les objets animés, en assurant une déformation réaliste et fluide
- Collaboration interdisciplinaire : Travailler sous la résposabilité du lead Tech Anim / Chara et en étroite collaboration avec les animateurs, les modeleurs de personnages, les programmeurs et les autres départements pour garantir une intégration harmonieuse des personnages et leurs accessoires
- Optimisation des performances : Assurer le suivi des performances des personnages dans le moteur de jeu et apporter les ajustements nécessaires pour optimiser leur fonctionnement
- Développement d'outils : Creer et maintenir des outils pour améliorer le workflow de rigging et d'animation, en fonction des besoins spécifiques du projet
- Configuration des simulations physiques : Configurer les ragdolls et les simulations de cloth pour les personnages et les objets animés
- Support technique : Aider les animateurs à résoudre les problèmes techniques qu'ils rencontrent et fournir des solutions adaptées
- Veille technologique : Se tenir informé des dernières avancées technologiques et partager ces connaissances avec l'équipe pour améliorer continuellement les processus de production
- Maitrise de Maya et du Python
- Compétences avancées en rigging et déformation (Body / Facial)
- Bonne capacité à communiquer en français et Anglais à l'oral et à l'écrit.
- Être capable de rédiger une documentation claire et détaillée des outils mis en production
- Faire preuve d'esprit d'équipe, d'autonomie et d'organisation
- Savoir trouver l'équilibre entre l'esthétique, la qualité technique et l'ergonomie
- La connaissance de Motion Builder, Houdini et Blender est un plus
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Technical Character Artist
il y a 3 jours
Lyon, Auvergne-Rhône-Alpes, France Arkane Studios Temps pleinOverviewEstablished in 1999, Arkane Lyon is one of the most renowned game development studios and has earned a matchless reputation for creating games with unique style and immersive action. The studio's titles, which include the Dishonored franchise and DEATHLOOP, have received numerous prestigious accolades around the globe, including hundreds of "Game of...
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Character Artist
il y a 1 semaine
Lyon, France Kylotonn Temps pleinPermanent contract Lyon (69) Position Duties Dans le cadre du développement de nos jeux de racing, nous recherchons un(e) Character Artist. Sous la responsabilité du Lead Artist, vous aurez les missions suivantes: - Modéliser et texturer des personnages 3D réalistes en respectant les contraintes artistiques et techniques préétablies - Modéliser et...
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Character Artist
il y a 1 semaine
Lyon, France Kylotonn Games Temps pleinDans le cadre du développement de nos jeux de racing, nous recherchons un(e) Character Artist. Sous la responsabilité du Lead Artist, vous aurez les missions suivantes: - Modéliser et texturer des personnages 3D réalistes en respectant les contraintes artistiques et techniques préétablies - Modéliser et texturer des vêtements et accessoires -...
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CDI Technical Character Artist H/F
il y a 1 semaine
Lyon, France Arkane Studios Temps pleinDéveloppement et intégration des personnages : Créer et intégrer des personnages dans notre editeur de jeu, en veillant à ce qu'ils respectent les contraintes techniques et artistiques du projet Création de Skinning et rigs avancés : Développer des rigs complexes pour les personnages, les créatures et les objets animés, en assurant une déformation...
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Middle / Senior Technical Artist F/M
il y a 2 jours
Lyon, France New Tales Temps pleinA fantastic opportunity to join one of the most exciting game studios within our collaborative team, working on an Adventure / Action RPG in a semi-realistic style, developed with Unreal Engine 5. WHAT IS THE JOB ABOUT? We are seeking a highly skilled and innovative Technical Artist to bridge the gap between art and technology in our creative team. In this...
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Lighting Artist
il y a 2 semaines
Lyon, France Arkane Studios Temps pleinOverview Arkane Studios is one of the most renowned development studios in the video game industry. Founded in 1999, the studio is owned by ZeniMax Media and Microsoft XBox. Arkane is known for its creative worlds and first-person action games, including the _Dishonored_ and _Prey_ franchises, which have won multiple "Game of the Year" awards. Our newest...
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Senior Technical Artist
il y a 6 jours
Lyon, France Arkane Studios Temps pleinLyon (69) Position Duties - Collaborer avec l'équipe de programmation et les équipes de contenu à la mise en oeuvre des outils et des fonctionnalités liés à la création d'art / contenu - Créer du contenu pour valider les nouvelles fonctionnalités de rendu en cours de développement - Eprouver les nouveaux outils/ fonctionnalités avant leur...
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Lighting Artist
il y a 5 jours
Lyon, France Arkane Studios Temps pleinPermanent contract Lyon (69) Position Duties - Réalisation d'éclairages d'environnements de jeux vidéo - Réalisation des éclairages de cinématiques en temps réel - Recherches visuelles via la création de documentations synthétiques - Intégrer et fusionner les intentions gameplay, visuelles et techniques avec élégance - Maintenir un style...
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Lighting Artist
il y a 6 jours
Lyon, France Arkane Studios Temps pleinLyon (69) Position Duties - Réalisation d'éclairages d'environnements de jeux vidéo - Réalisation des éclairages de cinématiques en temps réel - Recherches visuelles via la création de documentations synthétiques - Intégrer et fusionner les intentions gameplay, visuelles et techniques avec élégance - Maintenir un style d'éclairage cohérent et...
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Shader / Vfx Artist
il y a 1 semaine
Lyon, France Old Skull Games Temps pleinPermanent contract Lyon (69) Position Duties Old Skull Games recherche un profil de Technical Artist capable d'apporter une expérience pertinente sur les shaders et VFX. Tes futures missions: - Créer et optimiser des shaders et VFX répondant à la DA stylisée de nos jeux (Unity) - Documenter les différentes pipelines et outils que vous...