UI Designer
il y a 2 semaines
À propos de nous
GettingApp est une agence produit spécialisée dans la conception et le développement d'applications web et mobiles (SaaS, marketplaces, apps B2B et B2C).
Nous accompagnons des start-up early stage, des scale-up et des directions innovation / produit de groupes établis, de la phase d'idée jusqu'au lancement en production.
Notre rôle : transformer un besoin métier en un produit digital clair, utilisable, vendable.
Nous cherchons un profil UI Designer très solide, centré interface, orienté conversion et usage, pour rejoindre l'équipe produit et élever le niveau visuel de tous nos projets.
- Ce n'est pas un poste "graphiste qui fait des maquettes". C'est un rôle clé dans la construction d'interfaces complexes et vivantes : dashboards SaaS, parcours d'onboarding, paywalls, product-led growth loops, messageries in-app, etc.
Mission principale
Tu seras responsable de la qualité visuelle et de la cohérence UI des produits que nous livrons à nos clients : applications web (SaaS B2B) et applications mobiles (iOS / Android).
Tu interviens du wireframe haute-fidélité jusqu'au design system complet prêt pour les développeurs.
Objectif : livrer des interfaces qui donnent envie d'être utilisées, qui inspirent confiance, et qui peuvent être développées sans ambiguïté.
Responsabilités
1. Design d'interface produit
- Concevoir des interfaces complètes (web app / mobile app) à partir d'un besoin fonctionnel ou d'un user flow.
- Créer des écrans propres, hiérarchisés, pixel-perfect : dashboard, listing/table, fiche détaillée, formulaires complexes, modales, chat interne, paiement, onboarding, etc.
- Décliner les composants responsive (desktop / tablette / mobile).
2. Design system & librairies UI
- Construire, maintenir et documenter des design systems dans Figma (typographie, couleurs, états, composants interactifs, iconographie).
- Assurer la cohérence entre les écrans, la scalabilité des composants, et l'implémentabilité côté dev (états hover, focus, disabled, empty, error, success, loading…).
- Challenger les développeurs et être challengé par eux pour trouver le meilleur compromis entre vision design et contraintes techniques.
3. Handoff produit → dev
- Préparer des fichiers Figma propres, ordonnés, nommés, versionnés, exploitables sans interprétation.
- Travailler au quotidien avec l'équipe tech (front / mobile) pour sécuriser une livraison fidèle.
- Anticiper les cas extrêmes : champs très longs, erreurs serveurs, absence de data, pagination, dark mode éventuel.
4. Amélioration continue produit / UI polish
- Relever les incohérences visuelles ou d'usage sur un produit déjà existant et proposer des améliorations concrètes.
- Optimiser la lisibilité, la densité d'information, la compréhension immédiate des écrans clés business (pricing, upsell, upgrade plan, etc.).
- Benchmarker les standards UI des meilleurs SaaS du marché et tirer le niveau vers le haut.
5. Relation client et pédagogie design
- Participer aux ateliers avec le client pour comprendre les enjeux métier et défendre des choix design.
- Rendre le design compréhensible pour des profils non-design (CEO, Head of Ops, Sales).
- Être capable de vulgariser : pourquoi cet écran vend mieux / rassure mieux / convertit mieux.
Profil recherché
Must-have
- Excellente maîtrise de Figma (auto-layout, variants, tokens, prototyping avancé, librairies partagées).
- Expérience démontrable en design d'interfaces SaaS B2B ou d'applications mobiles complètes (pas seulement des landing pages marketing).
- Capacité à produire vite un rendu propre, professionnel, prêt à pitcher au client.
- Solide sens de la hiérarchie visuelle, lecture des données, usage de la couleur comme signal fonctionnel (pas décoratif).
- Sens produit : tu comprends le métier derrière l'écran et tu sais pourquoi cet écran existe.
Nice-to-have (vraiment apprécié)
- Notions en UX / product thinking (user journey, onboarding strategy, rétention).
- Connaissance des guidelines iOS / Android (Human Interface Guidelines, Material Design).
- Appétence pour le design d'interfaces transactionnelles : paywall, abonnement, tunnel de paiement, billing, pricing tiers.
- Compréhension des contraintes dev (React / React Native / Webflow / Flutter / Tailwind). Tu n'as pas besoin de coder, mais tu dois parler le même langage que l'équipe tech.
Ce poste est idéal pour toi si
- Tu es obsédé par la propreté d'un composant, les espacements, les états, les contraintes edge case.
- On peut ouvrir ton Figma sans avoir peur. Tout est rangé, nommé, lisible.
- Tu sais livrer un produit exploitable, pas seulement des jolis dribbles.
- Tu sais faire du beau moderne sans tomber dans les tendances inutiles.
- Tu as déjà bossé sur des produits qui vivent (tableaux, filtres, rôles utilisateurs, notifications, analytics), pas juste du storytelling visuel.
Ce poste n'est pas pour toi si
- Tu fais principalement de l'identité visuelle / branding / illustrations marketing.
- Tu ne sais pas défendre un choix fonctionnel autrement que par "c'est plus joli".
- Tu livres des écrans statiques sans te soucier de l'intégration derrière.
- Tu n'aimes pas qu'on challenge ton design en te parlant limite technique ou contrainte business.
Ce que tu vas trouver chez nous
- Des produits réels, qui sortent vraiment, pas des concepts vitrines.
- Des cycles rapides : on design, on ship, on apprend, on améliore.
- Une équipe resserrée (design / produit / dev / direction) avec un accès direct au fondateur et au lead tech.
- Un niveau d'exigence très élevé, mais zéro politique interne inutile.
- Une montée en responsabilité rapide : tu peux devenir référent UI sur un produit entier, pas "le designer qui fait les écrans qu'on lui donne".
Rémunération
- Statut de freelance sur les premiers mois et possibilité d'embauche CDI après
- Rémunération selon niveau : Entre 25k et 30k
(La rémunération précise sera partagée en direct selon expérience et la qualité du portfolio.)
Process de recrutement
- Échange visio pour comprendre ton parcours et tes objectifs.
- Revue de portfolio Figma orienté produit (SaaS / app mobile).
- Cas pratique court : amélioration d'un écran existant (workflow réel).
- Rencontre avec l'équipe produit / tech.
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