Animateur / Animatrice 2D - Jeu de Combat Tactique Indépendant (Frame-by-Frame)
il y a 2 semaines
Lieu : Full remote
Qui sommes-nous :
Nous sommes une petite équipe indie passionnée et dévouée, en pleine création d'un jeu tactique au tour par tour en 2D. Nous nous concentrons sur des combats stratégiques intenses, la progression des joueurs et un style visuel simple, mais intentionnel avec des sticks figure stylisés.
Notre équipe comprend :
- Un développeur Backend expérimenté (10+ ans d'expérience).
- 2 développeur Front end (via Unity)
- Et moi-même (game designer, et expert en marketing avec plus de 8 ans d'expérience).
Nous travaillons tous à temps partiel (environ 20h par semaine), unis par notre passion pour ce projet, car il s'agit d'un projet basé sur le partage de revenus (rev-share).
Il n'y a pas de salaire mensuel fixe ; nous faisons tous le pari que ce projet fonctionnera.
Notre vision est de créer davantage de jeux à l'avenir et d'embaucher plus de monde pour bâtir une entreprise à long terme : un véritable studio de jeux vidéo.
Le jeu :
C'est un jeu tactique au tour par tour en 2D où chaque décision compte. Pour notre lancement initial en Accès Anticipé, les joueurs choisiront parmi des classes uniques avec des compétences distinctes pour des matchs en ligne Joueur contre Joueur (PvP).
Nous avons fait le choix d'une direction artistique épurée et stylisée pour nos personnages (type "stick figure" avancé) afin de concentrer toute notre énergie sur la qualité du mouvement. Votre rôle sera donc central : vous serez l'architecte du "game feel" et de la satisfaction de chaque action en jeu.
Vos Missions :
- Concevoir et dessiner les personnages de combat dans le style 2D minimaliste et expressif défini pour le projet.
- Créer des animations de compétences fluides et percutantes pour un set complet d'actions : attaques de base, compétences spéciales, parades, esquives, sorts, impacts, morts, etc.
- Travailler principalement en animation traditionnelle 2D (frame-by-frame) pour garantir un dynamisme et un impact maximal.
- Collaborer étroitement avec le game designer pour vous assurer que les animations servent parfaitement le gameplay (timing de la parade, lisibilité des attaques, "animation lock").
- Intégrer ou collaborer à la création d'effets visuels (VFX) simples pour amplifier l'impact des compétences.
Profil Recherché :
Compétences Indispensables :
- Portfolio ou bande démo (showreel) INDISPENSABLE démontrant une forte compétence en animation de personnages 2D, idéalement dans des scènes d'action, de combat ou de mouvement dynamique.
- Excellente maîtrise des 12 principes fondamentaux de l'animation (timing, poids, anticipation, impact, etc.). C'est le cœur de notre besoin.
- Solides compétences en dessin, avec une capacité à créer des poses fortes, des silhouettes claires et une gestuelle expressive même avec un design simple.
- Capacité à travailler dans un style minimaliste sans jamais sacrifier la personnalité et la puissance des mouvements.
- Autonomie, créativité, sens du détail et excellente communication pour travailler efficacement à distance.
Compétences Appréciées (Bonus) :
- Une expérience préalable sur un projet de jeu vidéo est un grand plus.
- Compétences en création d'effets visuels (VFX) 2D.
- Connaissance d'un moteur de jeu (Unity, Godot, etc.).
- Passion pour les jeux de combat, les RPG tactiques et les animations d'action.
Pourquoi nous Rejoindre ?
C'est l'opportunité d'influencer directement un projet de jeu indie unique. Vous travaillerez en étroite collaboration avec une équipe expérimentée et verrez rapidement vos contributions prendre vie.
Si vous recherchez un projet où votre passion pour le développement de jeux peut vraiment s'épanouir, c'est celui qu'il vous faut.
Notre objectif final est de créer un véritable studio de jeux vidéo et faire des jeux auxquels nous avons envie nous même de jouer (tout en ayant un certain succès commercial )
Nous avons hâte de vous lire
Type d'emploi : Temps partiel
Rémunération : 1,00€ à 100,00€ par heure
Question(s) de présélection:
- Il est important de comprendre que ce projet est avant tout motivé par la passion et n'offre pas de salaire mensuel fixe. Nous croyons fermement à son potentiel de succès, et notre objectif est que les revenus du jeu financent son développement continu et permettent d'établir un studio durable pour de futurs titres. Notre équipe contribue actuellement environ 20 heures par semaine, en conciliant cet engagement avec d'autres activités. Cette vision collaborative et à long terme est-elle en accord avec vos propres aspirations ?
- Quel est le nombre d'années d'expérience que vous avez avec Unity, et à quel point vous sentez-vous confiant(e) pour diriger un tel projet ?
Lieu du poste : Télétravail
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