3D Generalist
il y a 7 jours
Honikou Games
14 rue de la République
Marseille 13002
France
Date :
Reference : AFJV-EINF
Honikou Games
Studio de développement de jeux vidéo PC basé à Marseille depuis 2014 avec plus de 42 millions de joueurs dans le monde.
• Fixed term contract
Marseille (13)
Position Duties
Nous recrutons un(e) 3D Generalist pour renforcer la production de notre jeu de survie en monde ouvert sous Unity (HDRP).
Vous produirez des assets 3D de bout en bout (modélisation, UV, textures, intégration) et contribuerez à maintenir une qualité visuelle cohérente in-engine, dans le respect des contraintes de performance.
Votre rôle : livrer des assets solides et game ready, itérés directement sous Unity, avec un niveau de finition et de lisibilité élevé.
Missions- Produire des assets 3D pour le jeu (environnements, props, set dressing, éventuellement éléments personnage selon profil)
- Assurer l'ensemble du flux de production : blockout, modélisation, UV, baking, texturing PBR, LODs, collisions, intégration
- Mettre en place et respecter les standards de production (naming, texel density, budgets, organisation des fichiers)
- Intégrer et itérer in-engine sous Unity HDRP : matériaux, shaders, lighting de base, post-process, vérification de la cohérence
- Optimiser et sécuriser la perf : LOD, densité, draw calls, atlas / trim sheets si nécessaire
- Collaborer avec la production et l'équipe art pour prioriser, itérer vite, et maintenir la cohérence visuelle
- Unity (HDRP)
- Pipeline PBR (Substance ou équivalent)
- Usage pragmatique d'outils IA apprécié pour accélérer certaines itérations (exploration, variantes, références).
Candidate Profile
Vous êtes à l'aise sur ce poste si vous cochez la majorité des points suivants :
- Expérience confirmée en tant que 3d artist sur un jeu (idéalement PC/console)
- Capacité à produire au niveau attendu tout en encadrant et en sécurisant la qualité d'une équipe
- Solide culture du rendu temps réel : PBR, matériaux, éclairage, post-process, lisibilité, contraintes de performance
- Approche "in-engine" : capacité à itérer et à juger la qualité directement dans Unity
- Maîtrise d'un pipeline 3D et de l'intégration dans un moteur (naming, import, texel density, LOD, budgets)
- Rigueur de production : organisation, priorisation, feedback clair, suivi des tâches et des livrables
- Expérience sur survival / open world
- Unity HDRP : shading, lighting, lookdev
- Gestion d'outsourcing (briefs, retours, validation)
- Familiarité avec des outils IA utilisés de manière encadrée (exploration, variantes, références)
Provide
CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
To: Guillaume Faia