Stage - Développeur Unity3D
il y a 1 semaine
À propos du poste
Nous recherchons un·e
développeur·se Unity
pour rejoindre notre équipe et contribuer au développement d'un module / produit 3D. Le cœur du travail :
développer des features de navigation et d'interaction
, intégrer des "briques" fonctionnelles (type
canvas
/ composants), et
implémenter l'UX/UI
pour offrir une expérience fluide et intuitive.
Responsabilités
- Développer et améliorer les
fonctionnalités de navigation 3D
(déplacements, zoom, rotation, focus, sélection, etc.) - Concevoir des
interactions
robustes (manipulation d'objets, états, feedback visuel, collisions simples si besoin) - Implémenter des
briques / composants réutilisables
(architecture propre, prefabs, ScriptableObjects, systèmes modulaires) - Intégrer et mettre en œuvre l'
UX/UI
(menus, panneaux, HUD, workflows, micro-interactions) en lien avec les maquettes - Participer aux choix techniques (organisation du projet, patterns, performances, maintainability)
- Documenter et assurer une qualité de livraison (tests basiques, conventions, revue de code si applicable)
Qualifications
- Très bonne maîtrise de
Unity
et
C# - Bonne compréhension de la
3D
(transformations, caméra, scènes, raycasts, UI Unity) - Sensibilité
UX/UI
: vous aimez produire une expérience claire, cohérente, agréable - Capacité à travailler en équipe (communication, itération rapide, feedback)
- Autonomie, curiosité, rigueur, esprit "solution"
Bonus (nice to have)
- Expérience avec
XR / VR / MR
(OpenXR, Meta Quest, etc.) - Optimisation (profiling, draw calls, gestion assets)
Infos pratiques
- Localisation :
Sophia Antipolis - Type :
Stage (5 à 6 mois) - Démarrage :
Février - Mars 2026
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il y a 1 semaine
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il y a 4 semaines
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