Level Artist Assistant.e

il y a 1 semaine


Montreuil, France Ubisoft Temps plein
Description du poste

Dans le cadre de son développement, Ubisoft recherche pour son Studio de Production de Paris, un.e Level Artist Assistant.e. Vous rejoignez l’équipe d’un nouveau projet non annoncé. Rattaché.e à la directrice Artistique du projet et à l'Associate Lead Level Artist, vous assistez l’équipe sur différentes missions : 

  • Habillage des décors et de la réalisation des éléments (modélisation 3D & texturing) qui le constitueront en respectant les contraintes techniques et les délais
  • Suivre les intentions d’une direction artistique réaliste
  • Garantir un bon rendu tout en gardant la créativité artistique, mais également l’expérience côté gameplay

Qualifications

  • Vous disposez d'un bon niveau de connaissance dans l’utilisation d’un moteur 3D et vous maîtrisez au moins un des outils de production 3D (idéalement Blender).
  • Vous êtes curieux.se et créatif.ve, vos inspirations et vos sources d’inspiration sont variées
  • Vous êtes un.e artiste sensible et conscient.e des enjeux gameplay
  • Vous disposez de très bonnes capacités de communication et d'un bon niveau de compréhension des corps de métiers partenaires
  • Vous êtes autonome et proactif.ve


Informations supplémentaires

  • Stage de 6 mois, à débuter entre Janvier 2025.
  • Format hybride : périodes de présentiel et de télétravail
  • Lieu : Montreuil, accessible par les lignes 1 et 9 du métro 

Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs·ses dans ses équipes. En tant qu’employeur, Ubisoft offre à tous·tes les mêmes opportunités d’accès à l’emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et âge.

 

Comment préparer ma candidature chez Ubisoft ?

Dans un premier temps, lisez attentivement la job description afin de mettre en avant vos expériences et vos compétences qui vous semblent pertinentes pour ce poste   Un CV personnalisé et bien détaillé pourra vous permettre à coup sûr de vous démarquer

Lettre de motivation ou pas ? A choisir, nous préférerons toujours quelques lignes expliquant votre intérêt pour le stage/l’alternance en particulier, plutôt qu’un long texte générique copié/collé Un encart est d’ailleurs spécifiquement prévu à cet effet lors de votre candidature sur notre site.

Comment se déroule le processus de recrutement chez Ubisoft ?

Si votre candidature est retenue, vous serez contacté·e dans un premier temps par un·e représentant·e de notre équipe Campus pour un échange téléphonique ou un entretien vidéo-différé afin de déterminer si votre profil correspond bien à l’annonce mais aussi à vos envies. Un entretien physique ou un visio via Teams par la suite avec avec votre futur·e tuteur·trice de stage. Il est également possible que vous ayez à passer un cas pratique pendant le processus de recrutement ou à échanger avec votre prochain·e n+2 et certain·es de vos collègues.

Je ne connais pas le secteur du jeu vidéo. Ai-je ma place chez Ubisoft ?

Ubisoft compte dans ses rangs de nombreux profils qui ne sont pas des férus de jeux vidéo. Chez Ubisoft, nous cherchons à nous entourer de personnes passionnées, que ce soit par leurs spécialités, leurs métiers ou par le divertissement en général. 

Être un·e UbiTrainee (stagiaires ou alternant·es), qu’est-ce que c’est ?

Chez Ubisoft, après une période de formation, des missions responsabilisantes vous seront confiées et pourront évoluer tout au long de votre expérience parmi nous. Pas de stage photocopieuse mais de vrais défis à relever tous les jours

Être en stage chez nous, c’est aussi profiter du meilleur des deux mondes : la vision, la stabilité, les opportunités et le catalogue de marques d’un grand groupe international, mais aussi la liberté, la créativité, l’esprit entrepreneurial et l’environnement de travail convivial d’une start-up.

Comment sont accompagné·es les Trainees durant leur expérience chez Ubi ?

Nos équipes RH sont chargées de vous accompagner tout au long de votre expérience. Cela passe par un suivi RH de proximité (réponses aux questions du quotidien, discussions sur les possibilités de rester chez Ubi après votre stage/alternance…) et l’animation continue de la communauté Trainees (Welcome Sessions, groupe Teams dédié, Trainees Week… et quelques autres surprises ).

Je suis en situation de handicap, comment postuler ?

Toutes nos équipes recrutement ont été sensibilisées aux sujets de handicap. Vous pouvez donc postuler normalement via notre plateforme Smartrecruiters en joignant votre CV et lettre de motivation. Si vous avez besoin d'une adaptation du processus de recrutement, notamment lorsque celui-ci implique des entretiens vidéo, précisez-le lors de votre candidature et/ou contactez l’équipe Mission Handicap par mail (Boost@Ubisoft.com)

 

Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature, et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d'inclusion.



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  • Lead Lighting Artist

    Il y a 4 mois


    Montreuil, France Ubisoft Temps plein

    **Description de l'entreprise** Les équipes d’Ubisoft comptent 21 000 personnes réparties sur plus de 30 pays à travers le monde et sont liées par une mission commune : enrichir la vie des joueurs et des joueuses par des expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises...


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    Description du posteSous la responsabilité de l’Art Director du projet vos principales missions en tant que Lead Lighting Artist (H/F/NB) seront :Anticiper et nourrir la direction artistique et le game design sur les choix du lighting. Proposer en amont des idées novatrices et des solutions efficaces afin de répondre à ces enjeux,Collaborer avec le...

  • Lead VFX

    il y a 2 semaines


    Montreuil, France Ubisoft Temps plein

    Job DescriptionAs Lead VFX Artist, you'll lead the creation of high-quality visual effects in collaboration with the game's creative direction. Your tasks:Create environment and gameplay effects (VFX textures, animations, shaders, material creation), compatible with real time constraints,Supervise the quality of the team's work and set standards of...