Camera System Designer H/F
Il y a 19 heures
Bordeaux, Nouvelle-Aquitaine, France
Asobo Studio
Temps plein
34 000 € - 49 000 € Contrat
Gratuit avec email ou Google
Enregistrez cette offre et organisez votre recherche
Créez un compte gratuit pour enregistrer des offres d'emploi, créer des alertes et revenir à cette liste depuis votre tableau de bord.
Gratuit avec email ou Google
Asobo Studio6 rue de la Seiglière33800 BordeauxFranceDate : 10.08.2026Reference : AFJV-ECEP181-29048Asobo StudioC'est quoi Asobo Studio ?La réponse en vidéo de David Dedeine, co fondateur et Directeur Créatif du studio (ci-dessous)En bref : Innovation x Immersion x EmotionDepuis plus de 20 ans, nous sommes à l'origine de 25 jeux pour PC et consoles, parmi lesquels de célèbres licences, jeux originaux et créations innovantes.
Aujourd'hui, nous travaillons avec plus de 300 collaborateurs sur Microsoft Flight Simulator, la franchise A Plague Tale et HoloForge, département XR du studio.
Notre but en tant que studio est de créer des expériences interactives exceptionnelles, mémorables pour nos joueuses et nos joueurs.
Poursuivre cet objectif est notre source d'inspiration et de satisfaction au quotidien. Cela nous pousse à toujours faire mieux, à progresser et à nous surpasser : c'est ce qui nous guide et donne du sens à tout ce que nous faisons ici.
• Permanent contract Bordeaux (33)Position DutiesPourquoi nous rejoindre est une super opportunité ?C'est l'occasion de travailler sur un tout nouveau projet ambitieux, dans une équipe expérimentée à l'origine de la licence A Plague Tale, qui t'encourageras à viser un haut niveau de qualité. En travaillant sur la mise en scène d'évènements gameplay et cinématographiques, tu auras un impact direct sur l'expérience interactive et immersive des joueur.se.s. Ce poste est à pourvoir en présentiel, à Bordeaux.
Ton équipeTu rejoindras l'équipe Cinématique, composée de 5 personnes, et seras sous la supervision de Sylvain, Cinematic Director. Tu travailleras en proche collaboration des designers, du Game Direcor, des développeurs et plus largement avec les équipes pluridisciplinaires du projet (narration, niveaux, animateurs, technical animator, etc.)Tes missionsTu seras responsable de la conception et de la mise en oeuvre des caméras in-game et cinématiquesTu créeras et implémenteras des systèmes de caméras à utiliser pour le développement du jeu et des caméras personnalisées pour des moments spécifiquesAvec les Animateurs, tu coordonneras les caméras et les animations in-game lors des Real Time EventsAvec les Level Designers et les Artistes, tu t'assureras que les niveaux et les moments mémorables soient mis en valeur par les camérasAvec les Programmeurs, tu t'approprieras nos outils de caméra et seras force de proposition pour les améliorerTu participeras à l'amélioration des outils cinématiquesTu participeras à la création d'une expérience narrative riche et immersiveCandidate ProfileLes fondamentaux pour être à l'aise sur le rôleTu as 3 ans d'expérience minimum dans le design des systèmes de caméras dans une production de jeux vidéoTu connais les contraintes techniques du pipeline de production et du temps réel, ainsi que celles liées aux moteurs 3DTu es familier.e avec les moteurs 3D temps réel (Unreal, moteur propriétaire...)Tu as une forte appétence pour la mise en scèneSi tu as une bonne culture de joueur.se pour comprendre les contraintes caméra dans un environnement de jeuTu aimes travailler avec des équipes pluridisciplinairesTu connais bien le marché du jeu vidéo, ses tendances et les attentes des joueurs, et observes attentivement les productions concurrentes et les nouveautés.
Tu maîtrises opérationnellement le français et l'anglais (lu, écrit, parlé)Les petits plus pour être encore plus à l'aiseTu maîtrises Motion Builder ou as déjà pris l'outil en mainTu as une expérience du scripting camérasTu as un intérêt et une culture des jeux vidéo narratifsAdditional InformationLe poste est à temps plein, en présentiel à Bordeaux.
Une aide à la relocalisation est prévue si tu dois déménager pour nous rejoindre.
Ta rémunérationLa rémunération du poste est comprise entre 33,5k€ et 48,7k€, selon ton expérience. Elle comprend ton salaire fixe annuel pour 35h / semaine sur 12 mois et les primes annuelles.
A cela, s'ajoutent de nombreux avantages que tu peux retrouver sur notre site internet.
Nous aurons l'occasion de t'apporter plus de précisions sur le niveau de rémunération que nous pourrions te proposer ainsi que répondre à tes questions lors de ton entretien avec l'équipe recrutement.
Ta candidatureSi cette opportunité te semble être une nouvelle étape passionnante pour ta carrière, nous serions ravis de te rencontrer.
Nous savons que certaines personnes hésitent à postuler lorsqu'elles ne sont pas convaincues de remplir toutes les conditions requises pour un poste. Si tu n'es pas sûr(e) de remplir tous les critères, lance-toi Partage avec nous ce que tu peux apporter au projet ; nous avons hâte de découvrir tes talents uniques, que ce soit pour ce poste ou pour une opportunité future.
Les prochaines étapes ?Etude de ta candidatureTest technique (si applicable)Entretien avec un membre de l'équipe RH (à distance)Entretien technique avec les Leads du projet (en présentiel, quand c'est possible, et nous remboursons ton trajet aller-retour pour Bordeaux)Si tu veux mieux nous connaître
Aujourd'hui, nous travaillons avec plus de 300 collaborateurs sur Microsoft Flight Simulator, la franchise A Plague Tale et HoloForge, département XR du studio.
Notre but en tant que studio est de créer des expériences interactives exceptionnelles, mémorables pour nos joueuses et nos joueurs.
Poursuivre cet objectif est notre source d'inspiration et de satisfaction au quotidien. Cela nous pousse à toujours faire mieux, à progresser et à nous surpasser : c'est ce qui nous guide et donne du sens à tout ce que nous faisons ici.
• Permanent contract Bordeaux (33)Position DutiesPourquoi nous rejoindre est une super opportunité ?C'est l'occasion de travailler sur un tout nouveau projet ambitieux, dans une équipe expérimentée à l'origine de la licence A Plague Tale, qui t'encourageras à viser un haut niveau de qualité. En travaillant sur la mise en scène d'évènements gameplay et cinématographiques, tu auras un impact direct sur l'expérience interactive et immersive des joueur.se.s. Ce poste est à pourvoir en présentiel, à Bordeaux.
Ton équipeTu rejoindras l'équipe Cinématique, composée de 5 personnes, et seras sous la supervision de Sylvain, Cinematic Director. Tu travailleras en proche collaboration des designers, du Game Direcor, des développeurs et plus largement avec les équipes pluridisciplinaires du projet (narration, niveaux, animateurs, technical animator, etc.)Tes missionsTu seras responsable de la conception et de la mise en oeuvre des caméras in-game et cinématiquesTu créeras et implémenteras des systèmes de caméras à utiliser pour le développement du jeu et des caméras personnalisées pour des moments spécifiquesAvec les Animateurs, tu coordonneras les caméras et les animations in-game lors des Real Time EventsAvec les Level Designers et les Artistes, tu t'assureras que les niveaux et les moments mémorables soient mis en valeur par les camérasAvec les Programmeurs, tu t'approprieras nos outils de caméra et seras force de proposition pour les améliorerTu participeras à l'amélioration des outils cinématiquesTu participeras à la création d'une expérience narrative riche et immersiveCandidate ProfileLes fondamentaux pour être à l'aise sur le rôleTu as 3 ans d'expérience minimum dans le design des systèmes de caméras dans une production de jeux vidéoTu connais les contraintes techniques du pipeline de production et du temps réel, ainsi que celles liées aux moteurs 3DTu es familier.e avec les moteurs 3D temps réel (Unreal, moteur propriétaire...)Tu as une forte appétence pour la mise en scèneSi tu as une bonne culture de joueur.se pour comprendre les contraintes caméra dans un environnement de jeuTu aimes travailler avec des équipes pluridisciplinairesTu connais bien le marché du jeu vidéo, ses tendances et les attentes des joueurs, et observes attentivement les productions concurrentes et les nouveautés.
Tu maîtrises opérationnellement le français et l'anglais (lu, écrit, parlé)Les petits plus pour être encore plus à l'aiseTu maîtrises Motion Builder ou as déjà pris l'outil en mainTu as une expérience du scripting camérasTu as un intérêt et une culture des jeux vidéo narratifsAdditional InformationLe poste est à temps plein, en présentiel à Bordeaux.
Une aide à la relocalisation est prévue si tu dois déménager pour nous rejoindre.
Ta rémunérationLa rémunération du poste est comprise entre 33,5k€ et 48,7k€, selon ton expérience. Elle comprend ton salaire fixe annuel pour 35h / semaine sur 12 mois et les primes annuelles.
A cela, s'ajoutent de nombreux avantages que tu peux retrouver sur notre site internet.
Nous aurons l'occasion de t'apporter plus de précisions sur le niveau de rémunération que nous pourrions te proposer ainsi que répondre à tes questions lors de ton entretien avec l'équipe recrutement.
Ta candidatureSi cette opportunité te semble être une nouvelle étape passionnante pour ta carrière, nous serions ravis de te rencontrer.
Nous savons que certaines personnes hésitent à postuler lorsqu'elles ne sont pas convaincues de remplir toutes les conditions requises pour un poste. Si tu n'es pas sûr(e) de remplir tous les critères, lance-toi Partage avec nous ce que tu peux apporter au projet ; nous avons hâte de découvrir tes talents uniques, que ce soit pour ce poste ou pour une opportunité future.
Les prochaines étapes ?Etude de ta candidatureTest technique (si applicable)Entretien avec un membre de l'équipe RH (à distance)Entretien technique avec les Leads du projet (en présentiel, quand c'est possible, et nous remboursons ton trajet aller-retour pour Bordeaux)Si tu veux mieux nous connaître