Senior Character Artist 3D

Il y a 2 semaines

Montpellier, Occitanie, France Ubisoft Montpellier Temps plein

Description de l'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu

Description du poste

Beyond Good & Evil 2 est un jeu d'action aventure en monde ouvert qui se déroule dans un univers space opera captivant. C'est également la préquelle directe du grand classique de 2003. Grâce à l'avancée technologique apportée par notre moteur propriétaire Voyager, Beyond Good & Evil 2 souhaite proposer une expérience organique et sans interruption d\'exploration et de piraterie de l\'espace à l'échelle d\'un système solaire, dans lequel on pourra retrouver des lieux exotiques, des personnages hauts en couleur, et de nombreux mystères à découvrir en solo ou avec des amis. Si tu es à la recherche d'une aventure unique, rejoins notre équipe pour nous aider à créer Système 3

Pourquoi nous avons besoin de toi

Missions

Au sein de l'équipe Character de BG&E2 tu auras la responsabilité de réaliser des personnages du projet. Du Brief de la DA à l'intégration de ton travail dans le jeu, tes compétences permettront d'accompagner les besoins du gameplay et de la narration pour participer à la création de l'univers du Jeu.

Ce que tu feras

  • Comprendre et interpréter les concepts arts et proposer des solutions créatives aux challenges artistiques.
  • Créer des assets complets d’avatars humains et hybrides: anatomies, costumes, gears.
  • Réalisation de modèles 3D - sculpts et lowres model (anatomie, faciale, outfits, haircuts, accessoires, équipements, ...).
  • Baking et création des textures,
  • Réglages des matériaux in game.
  • Ajouter une narration visuelle forte : matériaux, détails organiques, cicatrices, …
  • Travailler avec les autres métiers (Riggers, Animateurs, Materials et Tech Artists) pour atteindre les enjeux de qualité in-game et améliorer les outils de travail.
  • Optimiser les assets pour respecter les budgets techniques.
  • Participer à la création des librairies d'assets pour l'équipe Character.
  • Contribuer au benchmark qualité et enrichir la bible visuelle du projet.
  • Accompagner des profils juniors ou freelances pour maintenir un niveau de qualité homogène.

Qualifications

Ce que l’on recherche
Un.e character artiste expérimenté.e, fiable, autonome et curieux. Tu es passioné.e pour donner vie aux personnages d'un jeu avec une idée identité artistique forte et variée. Tu as une attention particulière pour la qualité de ton travail. Tu comprends les besoins des autres métiers pour que ton travail soit parfaitement intégré au monde et à l'expérience du jeu.

Compétences clés pour ce poste

  • Plusieurs années d’expérience en production de personnages de jeux vidéo.
  • Expérience sur un jeu open-world narratif avec forte vision artistique.
  • Portfolio démontrant : connaissance anatomique, qualité de forme, storytelling visuel, qualité des matières.
  • Profils cinéma/VFX bienvenus si familiarisé·es avec le realtime.

Compétences artistiques & Craftsmanship

  • Adapter une DA complexe : réalisme stylisé, monde de Pirate Sci-Fi - ADN du monde de BG&E2.
  • Traduire un concept 2D en assets 3D, du héros principal au NPC background.
  • Connaissance de l\'harmonie des proportions et des silhouettes lisibles pour un jeu en TPS.
  • Maîtrise des outils ZBrush, Maya, Marvelous, Substance (Painter/Designer).
  • Maîtrise des technologies et pipelines liés à la création de personnages pour le jeu vidéo (scans, photogrammétrie, groom, hair cards, FACS, shaders, topologie, ...).

Fiabilité & Ownership

  • Investir son temps sur les priorités Quality vs Optimisation.
  • Comprendre les contraintes projets pour délivrer dans les délais.
  • Être proactif·ve et pousser la qualité des assets dans leur contexte en jeu.
  • Optimiser et finaliser ses assets pour améliorer la qualité générale du jeu.

Team spirit et Mentoring

  • Donner et recevoir des feedbacks avec ses pairs et partager les bonnes pratiques.
  • Rester ouvert.e aux feedbacks: révisions DA, rééquilibrages gameplay, optimisation moteur, etc.
  • Comprendre les besoins des autres équipes (Rig, Anim, Materials, ...) et les contraintes techniques pour obtenir les meilleures rendues dans le jeu.
  • Savoir s\'adapter aux outils de production du projet et participer à leurs améliorations en collaboration avec les équipes tech.