Technical Artist Blender
il y a 1 semaine
**Qui sommes nous?**
PGU MEDTEC conçois des humains virtuels 3D ultra-réalistes, tant au niveau de leur motricité que de leur apparence (biomécanique du système musculosquelettique, de la peau, des graisses, des muscles et de leurs tendons, des ligaments), pour l'orthopédie en condition limite (spatial, défense, sport, training médical).
Ses membres fondateurs sont issus de filières scientifiques en lien avec l'innovation technologique en santé.
Le PGU MEDTEC Elite Education Program offre des stages, projets et alternances dans le domaine des technologies avancées pour l'ultramobilité à des étudiants de haut niveau. En immersion au sein de notre entreprise, ils acquerront des connaissances et se confronteront aux problématiques liées à l'ultramobilité.
**Descriptif du stage**
Ce stage en recherche et modélisation 3D pour l’ultramobilité a pour objectif l'implémentation de comportements locomoteurs simplifiés sur des modèles 3D virtuels ultraréalistes du système musculosquelettique humain. Il s'appuie à la fois sur les travaux de recherche précédents et sur ceux que vous effectuerez durant le stage. Il s'agit d'une opportunité passionnante qui vise à comprendre le comportement locomoteur dans le contexte de la maximisation fonctionnelle de la mobilité.
Au cours de ce stage, vous aurez l'occasion de travailler sur la conception d’armatures, de geometry nodes et d’add-ons en utilisant toutes les ressources fournies par l’environnement Blender afin de reproduire des morphologies saines ou pathologiques avec leur comportement. Vous travaillerez avec vos collègues afin d'analyser le comportement de l’appareil locomoteur au niveau articulaire (actions ligamentaires, cartilagineuses et musculaires) et squelettique, notamment l’implémentation de déformations osseuses.
Les outils et paramètres que vous implémenterez devront permettre la génération rapide de modèles 3D personnalisés, voire de populations de cas à partir d’une base de données, etc.
Le stage se déroulera à la fois dans les locaux de la BETA Team, le département Recherche & Ingénierie de PGU MEDTEC à l’École Polytechnique, ainsi que sur plusieurs sites à Paris. Vous travaillerez principalement en autonomie, mais vous pourrez être amené à collaborer avec vos collègues, des chercheurs ou bien des étudiants de l’École.
**Vos missions**:
L'objectif de votre travail est de fournir un panel d'outils de modélisation 3D pour Blender (add-on, geometry node, armatures, etc.) permettant la génération de foule ainsi que de livrer le dossier technique avancé associé afin d'améliorer et valider le comportement articulaire de nos humains virtuels en y intégrant la déformation des tissus osseux et articulaires.
Pour ce faire, vous aurez à:
- Créer les structures de comportements des modèles 3D, telles que les armatures et l’intégration d’animations de mouvements ;
- Exploiter les caractéristiques techniques avancées du logiciel de modélisation 3D Blender, comme les Geometry Nodes, le Parametric Mesh Deforming et les Physics ;
- Assurer la qualité et la précision des paramètres des modèles 3D ;
- Participer à des réunions d'équipe et contribuer aux discussions sur les projets en cours ;
- Définir et implémenter les comportements musculaires simplifiés à partir des travaux préexistants ;
- Automatiser l'implémentation des mesures anatomiques standards à partir d’imagerie médicale ;
- Produire un jumeau numérique mathématique articulaire simplifié basé sur les quaternions et en déduire le domaine de mobilité ;
- Comparer vos résultats avec la littérature et documenter les sources utilisées pour appuyer vos explications ;
- Valoriser votre travail par la production de visuels, de diaporama, d'animations, etc.
**Vos compétences**:
Issu d'une formation en art numérique, en modélisation 3D d’humains ou encore en sciences des technologies avancées pour la chirurgie, vous avez les compétences suivantes:
- Connaissance approfondie de l'anatomie humaine pour les artistes ;
- Maîtrise des bases du développement d’extension sous Blender ;
- Maîtrise des bases du design 3D anatomique ;
- Maîtrise des bases du modélisme 3D avancé sur Blender ;
- Capacité à travailler en autonomie, en équipe et à collaborer avec des chercheurs et des ingénieurs ;
- Aptitudes à travailler à distance (rigoureux, communiquant, organisé, débrouillard) ;
- Maîtrise du français et de l’anglais (niveau B1+) ;
- Curiosité naturelle, esprit d'analyse et d’innovation ;
- Vous êtes proactif, rigoureux et doté d'un esprit de synthèse qui vous permet d'être une force de proposition solide ;
- Maîtrise d’un logiciel de bureautique comme MS Office.
**Avantages**:
**Compétences développées durant ce stage**:
- Maîtrise avancée du logiciel Blender et du technical 3D human character design ;
- Initiation à l’ultramobilité en orthopédie discrète ;
- Initiation à la radiologie ;
- Approfondissement des compétences en développement d’extension Blender ;
- Capacité à analyser des données biomécaniques ;
- Pro
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Technical Artist
il y a 2 semaines
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il y a 3 jours
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3D Lighting Artist
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