Emplois actuels liés à Stage : Calibration de Jeux Sérieux - MontbonnotSaintMartin - Inria

  • Stage M2/ingénieur

    il y a 5 jours


    Saint-Genès-Champanelle, France INRAE Temps plein

    63122 ST GENES CHAMPANELLE _ **RETOUR À LA LISTE DES RÉSULTATS** **Présentation INRAE**: L’Institut national de recherche pour l’agriculture, l’alimentation et l’environnement (INRAE) est un établissement public de recherche rassemblant une communauté de travail de 12 000 personnes, avec 272 unités de recherche, de service et expérimentales,...


  • Saint-Nazaire, France ENACO Business School Temps plein

    Rejoignez une jeune équipe dynamique dédiée à la création de jeux vidéo. Ce stage vous permettra de plonger dans l'univers du community management, de la création de contenu et de la stratégie de communication. Vous serez au cœur de l'animation des réseaux sociaux et de l'organisation d'événements passionnants. Si vous êtes étudiant.e en...


  • Montbonnot-Saint-Martin, France Allegro DVT Temps plein

    **À propos**: Créée en 2023, Allegro DVT est une entreprise internationale en forte croissance. Son expertise est mondialement reconnue dans le domaine de la vidéo numérique sur le marché des semi-conducteurs. Les équipes sont basées en France, en Chine, aux Etats-Unis et au Royaume-Uni. Le savoir-faire d’Allegro DVT est notamment pré- sent dans...

  • Stage 2a

    il y a 2 semaines


    Montbonnot-Saint-Martin, France Allegro DVT Temps plein

    **À propos**: Créée en 2003, Allegro DVT est une entreprise internationale en forte croissance. Son expertise est mondialement reconnue dans le domaine de la vidéo numérique sur le marché des semi-conducteurs. Les équipes sont basées en France, en Chine, aux Etats-Unis et au Royaume-Uni. Le savoir-faire d’Allegro DVT est notamment présent dans...

  • Stage Pfe

    il y a 7 jours


    Montbonnot-Saint-Martin, France Allegro DVT Temps plein

    **À propos**: Créée en 2023, Allegro DVT est une entreprise internationale en forte croissance. Son expertise est mondiale - ment reconnue dans le domaine de la vidéo numérique sur le marché des semi - conducteurs. Les équipes sont basées en France, en Chine, aux Etats-Unis et au Royaume-Uni. Le savoir-faire d’Allegro DVT est notamment présent...

  • Stage Pfe

    il y a 7 jours


    Montbonnot-Saint-Martin, France Allegro DVT Temps plein

    **À propos**: Créée en 2023, Allegro DVT est une entreprise internationale en forte croissance. Son expertise est mondialement reconnue dans le domaine de la vidéo numérique sur le marché des semi - conducteurs. Les équipes sont basées en France, en Chine, aux Etats-Unis et au Royaume-Uni. Le savoir-faire d’Allegro DVT est notamment pré- sent...


  • Saint-Herblain, Pays de la Loire, France Ville de Saint-Herblain Temps plein

    Direction des Affaires culturelles, Service La Bibliothèque.ContexteLa Bibliothèque est le réseau de lecture publique et de culture ludique de la Ville de Saint-Herblain. Elle compte 5 équipements : bibliothèques et ludothèques répartis dans les quatre grands quartiers de la Ville. Une cinquantaine d'agents travaillent au sein du service et assurent...


  • Montbonnot-Saint-Martin, France Open SAS Temps plein

    Contexte d'Open: Sur le marché Grenoblois, nous sommes présents sur le secteur public, santé, tertiaire, énergie, télécoms et industrie. La Business Unit de Grenoble, c’est 220 collaborateurs et collaboratrices. Nous accompagnons nos clients sur le développement de leurs produits depuis la conception électronique jusqu'à l'applicatif...


  • Saint-Paul-lès-Durance, France CEA Temps plein

    Description du poste **Domaine**: - Chimie **Contrat**: - Stage **Intitulé de l'offre**: - STAGE - Analyse du Césium 137 et du Plomb 210 dans des échantillons de sédiments lacustres H/F **Sujet de stage**: - Ce stage, au sein du Laboratoire d'Analyses Radiochimiques et Chimiques (LARC), a pour but le développement et la validation d'une méthode...


  • Saint-Martin-d'Hères, France INRAE Temps plein

    38400 _ **RETOUR À LA LISTE DES RÉSULTATS** **Présentation INRAE**: L’Institut national de recherche pour l’agriculture, l’alimentation et l’environnement (INRAE) est un établissement public de recherche rassemblant une communauté de travail de 12 000 personnes, avec 272 unités de recherche, de service et expérimentales, implantées dans 18...

Stage : Calibration de Jeux Sérieux

il y a 2 semaines


MontbonnotSaintMartin, France Inria Temps plein

**Type de contrat **:Convention de stage

**Niveau de diplôme exigé **:Bac + 4 ou équivalent

**Fonction **:Stagiaire de la recherche

**A propos du centre ou de la direction fonctionnelle**:
Le Centre Inria de l’Université Grenoble Alpes, regroupe un peu moins de 600 personnes réparties au sein de 22 équipes de recherche et 7 services support à la recherche.

Son effectif est distribué sur 3 campus à Grenoble, en lien étroit avec les laboratoires et les établissements de recherche et d'enseignement supérieur (Université Grenoble Alpes, CNRS, CEA, INRAE,), mais aussi avec les acteurs économiques du territoire.

Présent dans les domaines du calcul et grands systèmes distribués, logiciels sûrs et systèmes embarqués, la modélisation de l’environnement à différentes échelles et la science des données et intelligence artificielle, le Centre Inria de l’Université Grenoble Alpe participe au meilleur niveau à la vie scientifique internationale par les résultats obtenus et les collaborations tant en Europe que dans le reste du monde.

**Contexte et atouts du poste**:
Ce sujet s’intègre dans les activités de recherche et recherche-action de l’équipe STEEP. En particulier, dans son axe de recherche sur les « Alternatives sociotechniques », qui a pour objectif d’étudier la base matérielle de l’économie (en unités physiques plutôt que monétaires), d’analyser ses impacts environnementaux, et de proposer des méthodes participatives permettant à des acteurs d’imaginer leurs propres alternatives en termes de modes de production et de consommation.
Le sujet est relativement large, nous le proposons comme sujet pour un stage de M2, avec une option de poursuivre en thèse. La description du sujet correspond de fait déjà à un sujet de thèse, le stage M2 pourra couvrir une partie des activités envisagées.
L’une des modalités participatives explorées depuis 18 mois par l’équipe est le jeu sérieux. Ce terme englobe diverses approches avec divers objectifs, allant du jeu pédagogique ou de sensibilisation (aux enjeux environnementaux ou autres), à des approches et outils de modélisation participative [1, Becu]. Dans l’équipe, nous avons développé et expérimenté plusieurs jeux sérieux, principalement de trois types. (1) Une fresque des risques systémiques globaux [2], inspirée de la fresque du climat. Cette fresque a déjà été testée avec divers publics, scientifiques ou non, y compris des représentants de collectivités publiques. (2) Des jeux de simulation de flux de matières au sein et entre des territoires, dans lesquels les différentes joueurs représentent différents types d’acteurs socio-économiques, ayant des objectifs éventuellement divergents. (3) Des jeux « mínimaux » visant, chacun, à sensibiliser à un phénomène ou mécanisme particulier associé aux liens et effets systémiques entre les secteurs socio-économiques et l’environnement et qui expliquent en partie les dynamiques et enjeux auxquels on fait face avec l’Anthropocène. Les jeux développés par l’équipe concernent le transfert géographique de pressions environnementales (par exemple, l’achat d’un produit de consommation dans un lieu peut induire des pressions environnementales (ou sociales) dans un autre lieu, potentiellement lointain) et la concurrence d’usages (comme par exemple l’utilisation de terres agricoles pour la production de bio-carburants versus la production alimentaire). Voir [3,4] pour plus de détails.

**Mission confiée**:
Nous proposons un déroulement en deux grandes phases. La première vise à développer des outils pour la conception de jeux du 3ème type, en particulier des méthode de « calibration » pour de tels jeux. Un jeu est défini, entre autres, par des règles et des artefacts (dans nos cas, par exemple des cartes représentant des modes de production). La spécification de ces derniers comprend souvent des paramètres. Pour l’exemple d’une carte représentant un mode de production, ces paramètres peuvent être le nombre d’intrants et de sorties (un exemple fictif serait la « production » d’un poulet, avec comme intrants une certaine quantité de céréales et une surface de terre et comme sorties, la quantité de viande consommable et des déchets liés à l’élevage). Des jeux pédagogiques ou de sensibilisation, comme ceux déjà développés dans l’équipe, et plus généralement de nombreux jeux issus de recherches en partenariat avec des territoires [1,2], peuvent avoir recours à des artefacts tangibles, tels que des pions qui matérialisent les entités physiques en jeu. Ainsi, les paramètres décrits ci-dessus, sont en général des (petits) entiers. Une problématique récurrente lors de la conception d’un jeu est la « calibration » de ces paramètres. En effet, leur choix est crucial pour l’expérience du jeu et pour ce que ce dernier transmet aux joueurs. Un choix inappropri