Directeur Artistique
il y a 6 heures
Honikou Games
14 rue de la République
Marseille 13002
France
Date :
Reference : AFJV-EINF
Honikou Games
Studio de développement de jeux vidéo PC basé à Marseille depuis 2014 avec plus de 42 millions de joueurs dans le monde.
0 candidate
• Fixed term contract
Marseille (13)
Position Duties
Nous recrutons un(e) Art Director pour porter la vision visuelle de notre jeu de survie en monde ouvert sous Unity (HDRP).
Le poste est à la fois stratégique et opérationnel. En plus de cadrer la direction artistique, vous participerez directement à la production (environnements / props/3D selon votre spécialité) et vous poserez les bases du pipeline visuel.
Votre rôle : définir une direction artistique forte, la formaliser, puis garantir sa qualité en production, directement in-engine.
Missions- Définir et faire évoluer la direction artistique (piliers visuels, moodboards, références, style guide)
- Produire des assets clés
- Traduire la vision en règles concrètes de production : matériaux, valeurs, palettes, échelle, composition, lisibilité, lighting
- Assurer le lookdev in-engine sous Unity HDRP (shaders / matériaux, lumière, post-process, cohérence globale)
- Encadrer et aligner la production art (interne et prestataires), organiser les revues et valider les livrables
- Unity (HDRP)
- Usage pragmatique d'outils IA apprécié pour accélérer certaines itérations (exploration, variantes, références).
Candidate Profile
Vous êtes à l'aise sur ce poste si vous cochez la majorité des points suivants :- Expérience confirmée en direction artistique et/ou lead art sur un jeu 3D (idéalement PC/console)
- Capacité à définir une identité visuelle cohérente et à la traduire en standards de production (style guide, références, règles, validation)
- Solide culture du rendu temps réel : PBR, matériaux, éclairage, post-process, lisibilité, contraintes de performance
- Approche "in-engine" : capacité à itérer et à juger la qualité directement dans Unity
- Maîtrise d'un pipeline 3D et de l'intégration dans un moteur (naming, import, texel density, LOD, budgets)
- Expérience d'encadrement : feedback structuré, priorisation, revue de production, alignement d'équipe
- Expérience sur survival / open world
- Unity HDRP : shading, lighting, lookdev
- Gestion d'outsourcing (briefs, retours, validation)
- Familiarité avec des outils IA utilisés de manière encadrée (exploration, variantes, références)
Provide
CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
To: Guillaume Faia
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Administrateur(trice) de transition Pôle Opéra Odéon
il y a 6 heures
Allauch, Provence-Alpes-Côte d'Azur, France Ville de Marseille Temps pleinDescriptif et missionsVotre rôle consistera à : Analyser et préparer l'évolution du statut de l'opéra : Définir et piloter le calendrier et les étapes nécessaires pour une évolution du statut de l'opéra ;Piloter les travaux en interne à la ville en lien avec la direction de la culture.Accompagner la mise en place du projet artistique défini par...
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3D Generalist
il y a 1 heure
Allauch, Provence-Alpes-Côte d'Azur, France Honikou Games Temps pleinHonikou Games14 rue de la RépubliqueMarseille 13002FranceDate : Reference : AFJV-EINF Honikou GamesStudio de développement de jeux vidéo PC basé à Marseille depuis 2014 avec plus de 42 millions de joueurs dans le monde. • Fixed term contractMarseille (13)Position DutiesNous recrutons un(e) 3D Generalist pour renforcer la production de notre jeu de...