Technical Artist

il y a 3 semaines


Paris, France Motion Twin Temps plein
Description du poste


Motion Twin est une société coopérative basée à Bordeaux depuis 2001. Elle a pour vocation la conception et le développement de jeux vidéo, dont le dernier en date est Dead Cells (Meilleur jeu d'action - Game Awards 2018). Son prochain jeu, Windblown, est prévu pour l’année 2024 en early access.


Motion Twin est composée actuellement de 7 associé·e·s veillant à tous les aspects des jeux développés, au-delà de leur simple rôle technique. Chaque associé·e a un impact fort sur la direction des projets, mais également sur celle que prend l’entreprise. Toute nouvelle personne nous rejoignant peut à terme demander le statut pour partager les décisions et leurs conséquences, les risques et les récompenses.


Pour en savoir plus sur Motion Twin, vous pouvez consulter notre FAQ.


Pour le développement de son prochain jeu Windblown, Motion Twin est à la recherche d'un·e Technical Artist ayant de solides compétences en programmation et une forte sensibilité artistique. Travaillant en étroite collaboration avec le reste de l'équipe, cette personne sera principalement responsable de la conception, de l'architecture, de l'implémentation et de la maintenance des aspects graphiques du jeu.


Du fait de notre structure particulière, notre but est également de trouver notre prochain·e associé·e : il faudra donc pouvoir dépasser le simple rôle technique et s’intéresser à tout ce qu’il y a autour du poste : les autres aspects du jeu, la stratégie d’entreprise… être capable de s’exprimer sur une multitude de sujets qui sortent de vos domaines de compétence de base et faire preuve d’initiative et d’autonomie, quel que soit le domaine.


Responsabilités :


  • Définir, architecturer et implémenter les outils et pipelines nécessaires liés aux aspects graphiques du projet dans Unity, en étroite collaboration avec l'équipe artistique, les level designers et les programmeurs du moteur : systèmes de décoration, effets visuels, rendu, éclairage et post-production, VFX et shaders, animation et rigging.
  • Maintenir, déboguer et optimiser ces outils en fonction des différentes contraintes et/ou plateformes (PC, consoles, mobile), tout en préservant la vision artistique du projet.
  • Rester constamment à jour et être proactif dans la mise en œuvre de solutions, en étant le point de référence pour les questions techniques liées aux visuels et à l'animation.
  • Planifier et décomposer les tâches en fonction d'objectifs définis collectivement.
  • S'intéresser et se positionner sur des sujets dépassant le cadre du projet en cours (organisation, stratégie de l'entreprise, etc.).
Compétences :


  • Capacité à identifier les besoins artistiques et à choisir les solutions techniques appropriées.
  • Solides compétences dans la création et l'intégration d'outils dans Unity, avec une compréhension des outils utilisés en début et en fin de pipeline de production.
  • Capacité à développer et maintenir ces outils pour les rendre accessibles à l'équipe artistique.
  • Capacité à proposer de nouvelles solutions techniques.
  • Solides bases artistiques (composition, éclairage, théorie des couleurs) pour comprendre et interpréter les besoins de l'équipe artistique.
  • Excellente connaissance de Unity, du C#, et du pipeline URP.
  • Maîtrise des shaders, de ShaderGraph et d'un langage associé (HLSL, ShaderLab, etc.).
  • Maîtrise des logiciels 3D (Houdini, 3DSMax, Maya, Blender, etc.).
  • Familiarité avec les logiciels 2D (Substance Designer et Painter, Photoshop).
  • Souci du détail et des finitions.
  • Au moins 5 ans d'expérience professionnelle dans un studio de jeu.
Profil du candidat :


  • Francophone.
  • Participation à la création d'au moins un jeu commercialisé.
  • Forte sensibilité artistique et curiosité.
  • Autonomie et bonnes capacités de communication.
  • Proactif et force de proposition.
  • Curiosité et volonté de sortir de sa zone de confort.
  • Vous aimez acquérir de nouvelles compétences (même au-delà des compétences techniques).
  • Critique constructive de son propre travail et de celui des autres.
  • Expérience et volonté de travailler en équipe.
Informations complémentaires :


  • CDI Poste à temps plein (35h/semaine)
  • Possibilité de demander le statut d’associé·e (égalité avec les autres associés pour le salaire, le droit de vote aux assemblés et pour la répartition des primes en cas de bénéfices)
  • Lieu de travail : sur site à Bordeaux, ou télétravail possible (partiel ou à 100%) depuis la France métropolitaine. Si vous êtes actuellement situé ailleurs : aide au déplacement possible ET/OU possible période de 6 mois en télétravail depuis votre localisation actuelle (modalités à confirmer ensemble).
  • Tickets restaurants (carte bancaire Swile fournie et possibilité paiement via mobile)
  • Matériels nécessaires au travail fourni : éléments de bureau, équipements informatiques (PC/Mac, portable/fixe) et ludiques (jeux vidéo, manettes, etc.)
  • Mutuelle couverte à 100% (y compris ayants droits)
  • Aménagement du temps de travail flexible
  • Intéressement & Participation aux bénéfices (après 3 mois travaillés dans notre entreprise)
  • Maintien de salaire en cas d’arrêt maladie (y compris période de carence)
  • Maintien de salaire en cas d’urgences familiales (dans la limite de 10 jours par an)



  • Technical Artist

    il y a 5 jours


    Paris, France Tactical Adventures Temps plein

    Permanent contract Paris (75) Position Duties Dans le cadre de son développement, TACTICAL ADVENTURES est à la recherche d'un.e Technical Artist afin d'étoffer ses rangs. Au cours de cette aventure, vous serez amené.e à: - Créer des Blueprints en collaboration avec l'équipe artistique tout en les intégrant avec notre équipe de développement -...

  • Technical Artist

    il y a 1 jour


    Paris, France ZeDrimeTim Temps plein

    Permanent contract Paris (75) Position Duties We are looking for an experienced Technical Artist, working on-site or remotely, to be the bridge between our artist and programmers. With a strong knowledge of Unreal Engine, you will help to create tools and pipeline improvements for our artists and make their life easier. You will also make sure that all...

  • Technical Artist H/F/NB

    il y a 3 semaines


    Paris, France Ubisoft Temps plein

    Description du poste Fondé en 2013, Ubisoft Paris Mobile est un studio spécialisé en développement de jeux mobiles mid-core. Fort de ses premiers succès comme Assassin’s Creed Pirates, le studio contribue encore aujourd’hui au rayonnement des marques d’Ubisoft avec le développement de titres comme Might & Magic : Chess Royale ou The...

  • Technical Artist

    il y a 4 jours


    Paris, France Quantic Dream Temps plein

    Fixed term contract Paris (75) Position Duties Dans le cadre de son développement et pour l'une de ses prochaines très ambitieuses productions, QUANTIC DREAM recrute un(e) Techical Artist dont la responsabilité sera de faire évoluer l'aspect graphique du jeu et aider l'équipe à repousser ses limites techniques en mettant au point les outils...

  • Senior Game Artist

    il y a 23 heures


    Paris, France Voodoo Temps plein

    About Voodoo Team Our teams are creating innovative and entertaining apps for everyday life. The apps we create are downloaded and used by millions of people around the world, with a central focus on the US. Blitz is a gaming platform launched by Voodoo in 2021, allowing players to compete in mobile games for real cash prizes (head-up, tournaments,...

  • Artiste technique

    il y a 3 semaines


    Paris, France Ubisoft Temps plein

    Description du poste Fondé en 2013, Ubisoft Paris Mobile est un studio spécialisé en développement de jeux mobiles mid-core. Fort de ses premiers succès comme Assassin’s Creed Pirates, le studio contribue encore aujourd’hui au rayonnement des marques d’Ubisoft avec le développement de titres comme Might & Magic : Chess Royale ou The...


  • Paris, France Illumination Mac Guff Temps plein

    As a Rigging Artist at Illumination Studios Paris, you will be responsible for rigging sets and props. You will work with the Set Rigging, Animation and CFX Supervisors to find the best solution to technical problems for sequences/plans. You will guarantee the quality of the set and prop rigs to ensure that they are easy for the animators to handle. **Must...

  • Technical Artist Assistant

    il y a 1 semaine


    Paris, France Ubisoft Temps plein

    Description du poste Studio pionnier d’Ubisoft, le studio de Paris est à l’origine des premiers succès de l’éditeur suite à sa création en 1992. Il est aujourd’hui à la tête de licences incontournables comme Just Dance, Ghost Recon ou Mario + The Lapins Crétins. Ubisoft Paris s’est également construit une solide réputation comme...

  • Artiste technique

    il y a 3 semaines


    Paris, France Ubisoft Temps plein

    Description du posteFondé en 2013, Ubisoft Paris Mobile est un studio spécialisé en développement de jeux mobiles mid-core.  Fort de ses premiers succès comme Assassin’s Creed Pirates, le studio contribue encore aujourd’hui au rayonnement des marques d’Ubisoft avec le développement de titres comme Might & Magic : Chess Royale ou The Mighty...

  • Technical Artist Assistant

    il y a 2 semaines


    Paris, France Ubisoft Temps plein

    Description du posteStudio pionnier d’Ubisoft, le studio de Paris est à l’origine des premiers succès de l’éditeur suite à sa création en 1992. Il est aujourd’hui à la tête de licences incontournables comme Just Dance, Ghost Recon ou Mario + The Lapins Crétins. Ubisoft Paris s’est également construit une solide réputation comme partenaire...

  • Level Artist

    il y a 5 jours


    Paris, France Ubisoft Temps plein

    Company Description Ubisoft’s 21,000 team members, working across more than 30 countries around the world, are bound by a common mission to enrich players’ lives with original and memorable gaming experiences. Their commitment and talent have brought to life many acclaimed franchises such as Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow...

  • Technical Support Engineer

    il y a 1 semaine


    Paris 3e, France HOLOPHONIX Temps plein

    **QUI ETES-VOUS ?** Vous êtes un(e) ingénieur(e) de niveau BAC+4 ou 5 spécialisé(e) dans les technologies du son ? Vous pouvez justifier à mínima de trois années d’expérience dans le domaine de la prise de son, du mixage et de la création sonore pour le monde du spectacle vivant ? Vous maitrisez parfaitement les concepts et outils liés à la...

  • Lead Asset Artist

    il y a 2 semaines


    Paris, France Technicolor Creative Studios Temps plein

    Company Description The Mill is a global creative partner for agencies, production companies and brands, working across all media channels and platforms. We are trusted specialists in visual effects, creative technologies, and content production. Our projects include the creation of digital products and virtual experiences, as well as world class...

  • Senior Marketing Artist

    il y a 6 jours


    Paris, France Ubisoft Temps plein

    Company Description Ubisoft’s 21,000 team members, working across more than 30 countries around the world, are bound by a common mission to enrich players’ lives with original and memorable gaming experiences. Their commitment and talent have brought to life many acclaimed franchises such as Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow...

  • Technical Director F/H/X

    il y a 7 jours


    Paris, France Dont Nod Temps plein

    DON’T NOD est un éditeur et développeur français indépendant basé à Paris et Montréal, créateur de jeux narratifs originaux dans les genres aventure (Life is Strange, Tell Me Why, Twin Mirror), RPG (Vampyr) et action (Remember Me). Le studio est internationalement reconnu pour ses expériences narratives uniques, mettant en avant des histoires...

  • Lead Setup Artist

    il y a 1 semaine


    Paris 19e, France DONTNOD Temps plein

    Description de l'entreprise Créé en 2008, DONTNOD est un studio français indépendant de création et de développement de jeux vidéo « AA » de genres populaires, aventure (Life is Strange, Tell me Why, Twin Mirror), action (Remember Me) et jeux de rôle (Vampyr). Chaque nouveau jeu est une création originale avec une expérience narrative et une...

  • Technical Director F/H/X

    il y a 2 semaines


    Paris, France Don't Nod Temps plein

    Description du poste DON’T NOD recherche un·e Technical Director H/F/X pour rejoindre ses équipes sur le développement d’un jeu encore non-annoncé. Rattaché·e à l’Executive Producer, vous êtes responsable de la faisabilité technique du projet et endossez un rôle de manager·euse. Vous êtes en contact quotidien avec les Leads des équipes...

  • Lead Rigger

    il y a 3 semaines


    Paris, France Ubisoft Temps plein

    Job Description Ubisoft's pioneering studio, Paris studio was responsible for the publisher's first successes following its creation in 1992. Today, it is at the helm of such must-have licenses as Just Dance, Ghost Recon and Mario + The Rabbids. Ubisoft Paris has also built a solid reputation as a partner of choice in cross-studio collaborations such...

  • VFX Producer

    il y a 2 semaines


    Paris, France Technicolor Creative Studios Temps plein

    Company Description The Mill is a global creative partner for agencies, production companies and brands, working across all media channels and platforms. We are trusted specialists in visual effects, creative technologies, and content production. Our projects include the creation of digital products and virtual experiences, as well as world class...

  • Game Design Intern

    il y a 1 jour


    Paris, France Abrakam Entertainment Temps plein

    Internship Liège (Belgique) Internship Description **Responsibilities**: - Design and specify game systems (economy, battle mechanics, game logic, etc) - Create content in which narration and gameplay blend perfectly together - Script, playtest and balance game content - Collaborate with other game designers, artists and developers to ensure a high...