Senior VFX Artist
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C’est quoi Asobo Studio ? La réponse de David Dedeine, co fondateur et Directeur Créatif du studio dans cette vidéo. En bref : Innovation x Immersion x Emotion Depuis plus de 20 ans, nous sommes à l’origine de 25 jeux pour PC et consoles, parmi lesquels de célèbres licences, jeux originaux et créations innovantes. Aujourd’hui, nous travaillons avec plus de 300 collaborateurs sur Microsoft Flight Simulator, la franchise A Plague Tale et HoloForge, département XR du studio. Notre but en tant que studio est de créer des expériences interactives exceptionnelles, mémorables pour nos joueuses et nos joueurs. Poursuivre cet objectif est notre source d’inspiration et de satisfaction au quotidien. Cela nous pousse à toujours faire mieux, à progresser et à nous surpasser : c’est ce qui nous guide et donne du sens à tout ce que nous faisons ici. Pourquoi nous rejoindre sur ce poste est une super opportunité ? En tant que Senior VFX Artist, tu auras un rôle central dans la définition de l'identité visuelle du projet. Tu disposeras d'une réelle liberté pour explorer, expérimenter et proposer de nouvelles approches, tout en collaborant étroitement avec les équipes Tech Art et Engine afin de repousser les possibilités offertes par notre moteur propriétaire et nos outils. C'est un poste où ton expertise artistique et technique aura un impact concret sur l'expérience de jeu et où tu seras encouragé(e) à continuer de développer tes compétences aux côtés d'une équipe expérimentée et ambitieuse qui a auparavant donné naissance à “A Plague Tale: Innocence”, “A Plague Tale: Requiem” et prochainement, “Resonance : A Plague Tale Legacy”.
Tes missions
- Faire de la recherche visuelle : imaginer et/ou améliorer, prototyper et expérimenter des FX innovants
- Concevoir des solutions conciliant ambitions artistiques et contraintes techniques
- Travailler en proche collaboration des Technical Artists et Engine Programmers pour trouver des solutions, faire évoluer les outils, les workflows et les technologies pour les FX
- Intégrer et optimiser les FXs dans les niveaux du jeu
Les fondamentaux pour réussir sur ce rôle
- Tu justifies d'au moins 8 ans d'expérience à ce poste, acquise au sein d'une ou plusieurs productions de jeux vidéo en 3D
- Tu sais transformer une intention artistique en propositions visuelles fortes grâce à une démarche de recherche, d'expérimentation et de prototypage
- Tu as de bonnes connaissances des éditeurs de FX et sais travailler directement dedans pour résoudre des problématiques techniques
- Tu maîtrises un logiciel 3D (3dsMax idéalement)
- Tu disposes de compétences transversales te permettant de naviguer entre plusieurs outils et technologies, tels que C++, Python, C#, langages de scripting, shaders, Houdini et Embergen
- Tu es proactif·ve et autonome dans ton travail
- Tu as de bonnes aptitudes pour le travail en équipe et sais collaborer avec différents métiers
- Tu connais les contraintes du rendu temps réel et les techniques d'optimisation sur consoles
La rémunération du poste est comprise entre 48k€ et 54k€, selon ton expérience. Elle comprend ton salaire fixe annuel pour 35h/semaine sur 12 mois et les primes annuelles. A cela, s'ajoutent de nombreux avantages que tu peux retrouver ici.
Asobo Studio est un employeur qui souscrit aux principes d'action positive et d'équité en matière d'emploi. Toutes les personnes qualifiées seront envisagées pour un emploi sans considération de race, de couleur, de religion, de sexe, d'orientation sexuelle, d'âge, d'origine nationale, de handicap, d’identité de genre ou de tout autre facteur non professionnel. Nous nous engageons également à fournir des aménagements pour les personnes en situation de handicap. N’hésite pas à en parler lors de ton entretien avec l’équipe recrutement. Pour plus d’informations sur nos avantages conventionnels, nous sommes rattachés à la convention collective Syntec.