Product Designer Growth
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Développement Mobile User Research Game Design A/B testing Growth Figma User Researcher Product Designer UX/UI Designer UI Designer
Type de contrat:
Taux journalier :
400
Cette offre est à 0% de commission
Localisation :
Mode de travail :
Télétravail, Hybride
Le contexte
Une app B2C ouverte chaque jour par une très large audience. L'équipe Growth porte une bonne part des objectifs de l'année. Elle est très orientée data, travaille en cycles courts et mesure chaque changement.
Le produit
Une app mobile grand public, sur iOS et Android. La gamification y est centrale : progression, défis, moments de célébration. L'enjeu côté Growth : convertir plus de visiteurs en inscrits, puis leur faire passer le cap de la première semaine.
- Concevoir les parcours d'inscription, d'onboarding et de première semaine, des user flows aux écrans finaux.
- Transformer chaque hypothèse de test en maquettes prêtes pour le dev, en binôme avec le PM.
- Donner du relief aux moments de progression : célébrations, récompenses visuelles, micro-interactions, avec la direction artistique.
- Itérer selon les résultats des A/B tests, et simplifier sans casser ce qui fonctionne.
- Faire vivre un design system encore jeune.
- Accompagner les développeurs pendant le build et la recette.
Infos pratiques
- Durée : 3 mois, renouvelable
- Rythme : mi-temps, 2 et demi fixes par semaine
- Démarrage : ASAP
- Lieu : remote, quelques passages à Paris appréciés mais non obligatoires
Le profil recherché
- Au moins 4 ans de product design, en majorité sur des apps mobiles grand public.
- Une expérience sur ou au contact d'une app grand public de référence, ou d'un produit où le design est au cœur de l'expérience. Vos projets doivent le montrer.
- Du concret sur l'onboarding, l'activation ou la rétention des premières semaines, idéalement avec des A/B tests.
- Une UI soignée et ludique, visible dans votre portfolio.
- Un anglais C1 : une grande partie des échanges se fait en anglais.
- Gamification, viralité, parrainage ou product-led growth.
- Du motion ou des animations in-app.
- Des parcours d'abonnement in-app.