Producteur·rice Sénior·e
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Chez Wizards of the Coast, nous misons sur le pouvoir de l’imagination et des liens humains pour créer des expériences inoubliables. Nous créons des divertissements qui stimulent la créativité, éveillent les passions, tissent des amitiés et rassemblent des communautés partout dans le monde. Dans tout ce que nous entreprenons, notre mission est d’inspirer un amour du jeu qui dure toute une vie. Que ce soit grâce à la profondeur stratégique de Magic: The Gathering®, à la richesse narrative de Dungeons & Dragons® ou à nos studios de jeux vidéo AAA, nous bâtissons des univers qui rassemblent les gens, stimulent la créativité et nourrissent l’aventure. Alors que nous poursuivons notre croissance et explorons de nouveaux horizons, nous cherchons des personnes passionnées, curieuses et innovantes pour se joindre à l’aventure.
Skeleton Key est un studio de développement de jeux vidéo et une division de Wizards of the Coast. Nous partageons la conviction qu’en donnant à nos équipes l’autonomie, le temps, les outils et le soutien nécessaires, nous pouvons cultiver un environnement créatif où chaque personne peut donner le meilleur d’elle-même.
Skeleton Key a son siège social à Austin, au Texas, et forme une nouvelle équipe en pleine croissance à Montréal, au Québec. Nous sommes à la recherche d’un·e producteur·rice sénior·e qui fait preuve de passion et d’engagement.
Relevant de la direction générale du studio, tu superviseras la production d’une ou de plusieurs équipes de développement. Tu géreras les échéanciers, les dépendances, la capacité des équipes et les obstacles afin d’assurer la progression des livrables. Tu coordonneras le développement entre les disciplines, amélioreras les processus de travail des équipes et agiras comme personne-ressource sur place pour notre équipe Skeleton Key de Montréal. Tu collaboreras avec les ressources humaines, les TI et l’administration du studio pour l’intégration des nouvelles recrues, la logistique du recrutement, les licences et les activités quotidiennes.
- Prendre en charge et tenir à jour les échéanciers de production d’une ou de plusieurs équipes, couvrant les fonctionnalités, les éléments de jeu et les autres contenus à livrer.
- Assurer le suivi du contenu tout au long des processus de développement impliquant plusieurs équipes, afin de bien coordonner les transferts liés aux dépendances, les mises à jour et la livraison.
- Être la personne-ressource de ton équipe pour l’aider à établir des liens avec les autres, à surmonter les obstacles au développement et à choisir les bonnes approches pour résoudre les problèmes.
- Agir comme point de contact sur place pour les locaux du studio Skeleton Key de Montréal et répondre aux besoins opérationnels quotidiens en collaboration avec les ressources humaines, les TI et l’administration du studio.
- Animer les réunions d’équipe en établissant des ordres du jour clairs, en gardant les discussions ciblées et en produisant des comptes rendus fiables qui précisent les actions à entreprendre.
- Défendre les besoins de tes équipes et les représenter en ce qui concerne leur capacité, leur rythme de production et leurs priorités actuelles.
- Bâtir des relations positives et un climat de confiance entre toutes les équipes.
- Communiquer efficacement avec plusieurs équipes et à tous les niveaux de l’organisation.
- Résoudre les problèmes, établir les priorités et trouver des solutions créatives pour atteindre les résultats visés.
- Suivre les indicateurs de performance des équipes pour communiquer leur rythme global de production, l’état du projet et les progrès vers ses objectifs.
- Au moins 5 ans d’expérience confirmée en développement de jeux AAA au sein d’équipes multidisciplinaires.
- Une participation à la livraison d’au moins un titre AAA.
- Une expérience approfondie de toutes les phases du développement d’un jeu, du concept au lancement.
- Une connaissance de différentes méthodologies de développement et de leurs applications, comme Scrum, Kanban et la méthode en cascade, ainsi que la souplesse nécessaire pour les adapter aux besoins propres à chaque équipe.
- Une expérience de la gestion de la planification, des échéanciers et des feuilles de route d’équipes.
- Une solide expérience des outils de planification de projets, de présentation et de documentation, notamment Jira.
- Une expérience des opérations sur place d’un studio ou de la gestion de bureau, y compris la coordination avec les ressources humaines, les TI et les partenaires administratifs.
- De solides aptitudes interpersonnelles et une approche empreinte d’empathie et de compréhension.
- De l’autonomie, de l’initiative et une profonde motivation à aider les équipes à réussir et à créer des expériences et du contenu de jeu exceptionnels.
- Une expérience concrète en production au sein d’une équipe de