Produktdirektor:in

Il y a 3 jours

Paris, Nouvelle-Aquitaine, France Homa Télétravail Temps plein 180 000 € - 240 000 € Contrat

Homa ist ein globaler Entwickler und Publisher von Mobile Games und entwickelt Spiele, die Menschen lieben. Wir arbeiten mit Studios zusammen und entwickeln Spiele auch intern. Bisher haben wir mehr als 80 Titel veröffentlicht, über 2 Milliarden Downloads erreicht und erlebt, wie unser Spiel All in Hole in die weltweiten Top 50 der umsatzstärksten Spiele aufgestiegen ist. Das sind Meilensteine, aber noch lange nicht das Ziel.

Mit unserer umfassenden Produkt- und Technologieexpertise haben wir Homa Lab entwickelt, unsere proprietäre Plattform. Sie bietet Entwicklern Marktkenntnisse, Datentools und Spieltechnologie mit integrierter KI, damit sie schnell Product-Market-Fit finden und Spiele für den Massenmarkt zu dauerhaften Spielerlebnissen ausbauen können, an denen Spieler jahrelang Freude haben.

Das ist unser Schwungrad: Homa Lab hilft Studios, frühzeitig die richtigen Ideen zu erkennen, sie schnell in Spiele umzusetzen und Millionen von Spielern zu erreichen. Jeder Launch liefert Daten und Erkenntnisse für den nächsten Hit. So wird jede Runde des Kreislaufs schneller, intelligenter und erfolgversprechender. KI verstärkt diesen Prozess und zieht sich durch alles, was wir tun, von alltäglichen Aufgaben bis hin zu unseren Leitprinzipien.

Was diesen Kreislauf antreibt, ist eine hohe Talentdichte. 220+ Menschen aus 30+ Nationen bringen Expertise von den besten Studios und Unternehmen der Welt mit. Wir stehen für Ehrgeiz, Neugier, Bescheidenheit und Fokus und liefern schnell, exzellent und offen.

Seit unserer Gründung haben wir 165 Mio. US-Dollar von Headline, Northzone, Eurazeo, Bpifrance sowie den Gründern von King, Sorare und Spotify aufgenommen. Diese Menschen haben die Spiele und Plattformen, die wir bewundern, aufgebaut und unterstützt und fördern nun unser Bestreben, die nächsten zu schaffen.

Bei Homa entwickeln wir von Grund auf die nächsten Erlebnisse für eine Milliarde Spieler und gestalten die Zukunft der Unterhaltung.

Deine Mission

Als Director of Product für unsere RPG-Spiele spielst du eine wichtige Rolle dabei, die Produkt-Roadmap für unser Portfolio an Live-RPGs durchgängig festzulegen und zu verantworten. Zu Beginn machst du aus einem unserer derzeit stärksten Live-Titel eine Franchise, der Spieler jahrelang treu bleiben. Du startest mit einem Spiel. Wenn unser RPG-Portfolio wächst, wächst auch dein Verantwortungsbereich: mehr Titel und ein echter Einfluss auf die dahinterstehende Produktstrategie. Du gestaltest mit, wie Homa den RPG-Bereich insgesamt führt.

Zu deinen Hauptaufgaben gehören:

  • Die Produkt-Roadmap für einen oder mehrere Live-RPG-Titel festlegen: Core Loop, Progressionstempo, Monetarisierung und Meta-Systeme wie Gacha, PvP, Saisons sowie Gilden- oder Pass-Strukturen, unter Berücksichtigung der Gesundheit der In-Game-Wirtschaft.
  • LiveOps durchgängig verantworten. Du legst den Kalender, die Events und den Kreislauf fest, der Spieler zurückbringt. Dafür verstehst du genau, was das Team Sprint für Sprint konzipieren, produzieren und dauerhaft umsetzen kann: ambitioniert, aber realistisch.
  • Dein Team führen. Du leitest ein talentiertes, kleines Team aus Produkt-, Design- und Wirtschaftsexperten, das auf ein gemeinsames Ziel hinarbeitet. Deine Aufgabe ist es, einen klaren Plan vorzugeben, das Niveau des Teams zu heben und das Beste aus allen herauszuholen.
  • Das Monetarisierungsmodell beaufsichtigen. In enger Zusammenarbeit mit dem Team für die Spielökonomie verantwortest du, wie das Spiel das Wachstum von IAP- und Werbeumsätzen miteinander in Einklang bringt, statt dass beide zulasten des jeweils anderen wachsen.
  • Wachstum gemeinsam mit UA vorantreiben. Du verantwortest, wie das Spiel auf der Akquisitionsseite wächst. Dazu arbeitest du eng mit dem UA-Team zusammen, damit Spielerdaten, Erkenntnisse aus Creatives und die Kampagnenleistung die Produkt-Roadmap prägen.
  • Funktionsübergreifend exzellent zusammenarbeiten. Du arbeitest eng mit Publishing und den Studios zusammen, gestützt auf klare Logik und gemeinsame KPIs. Dazu gehört, zu verstehen, wie ein Spiel von der Konzeption bis zum Launch durchgängig entwickelt und veröffentlicht wird.
  • Maßstäbe setzen. Du bringst Genre-Benchmarks und bewährte Best Practices in jede wichtige Entscheidung ein, damit das Team stets eine klare, gemeinsame Vorstellung davon hat, was in diesem Genre herausragend ist.
  • Bei Bedarf selbst mit anpacken. Dies ist eine Führungsrolle, aber du bleibst nah genug an den Daten und Systemen, um dich persönlich intensiv mit dem auseinanderzusetzen, was in diesem Monat am wichtigsten ist, statt nur aus der Distanz zu führen.

Das ist eine großartige Gelegenheit, ein wirklich außergewöhnliches Spiel zu übernehmen und zu entscheiden, was daraus wird: die vollständige Verantwortung für Produkt, Spielökonomie un