Chef de projets innovation pédagogique et transformation numérique H/F
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Mots clés (ex : ingénieur commercial Paris)
Chef de projets innovation pédagogique et transformation numérique H/F
Description du poste
Convention collective/emploi conventionnel
Domaine d'activité
Enseignement / formation / pédagogie
Intitulé du poste
Chef de projets innovation pédagogique et transformation numérique H/F
Dans un contexte d'évolution des pratiques d'apprentissage et de développement des outils numériques au service de la formation, l'École renforce son Département Innovation et Certification.
Rattaché à la Responsable du département Innovation et Certification, le) Chef de Projet Innovation Pédagogique contribue à concevoir, expérimenter et déployer des dispositifs, méthodes et outils favorisant l'innovation pédagogique et l'amélioration continue des parcours de formation.
Piloter les projets d'innovation pédagogique
- Identifier, concevoir et expérimenter de nouvelles approches pédagogiques répondant aux besoins des apprenants et des équipes pédagogiques.
- Accompagner le développement de dispositifs de formation innovants en présentiel, distanciel ou hybride.
- Analyser les besoins pédagogiques et proposer les solutions les plus adaptées.
- Coordonner les projets de création, de refonte ou d'évolution des dispositifs pédagogiques.
- Contribuer à la conduite du changement et à l'appropriation des nouvelles pratiques pédagogiques.
- Assurer le suivi des projets, de leur conception jusqu'à leur déploiement, en lien avec l'ensemble des parties prenantes.
Accompagner les utilisateurs et favoriser l'appropriation des outils
- Accompagner les utilisateurs (étudiants enseignants, services internes et partenaires), favoriser l'appropriation des outils.
- Concevoir et animer des actions d'information, de sensibilisation et de formation aux usages pédagogiques du numérique.
- Recueillir les retours d'expérience des utilisateurs et proposer des actions d'amélioration.
- Faciliter la collaboration entre les parties prenantes et contribuer à la qualité de l'expérience apprenant et enseignant.
Concevoir et produire des ressources pédagogiques numériques
- Concevoir, développer et mettre à jour des modules e-learning et des contenus pédagogiques numériques.
- Transformer les besoins exprimés par les équipes pédagogiques en parcours de formation adaptés aux objectifs d'apprentissage.
- Produire des ressources pédagogiques multimédias (capsules vidéo, activités interactives, évaluations, supports digitaux, guides utilisateurs, etc.).
- Garantir la qualité pédagogique, technique et ergonomique des ressources produites.
- Assurer l'actualisation régulière des contenus afin de garantir leur pertinence et leur conformité aux évolutions des programmes et des pratiques.
- Participer à l'amélioration continue des dispositifs et contenus de formation.
Développer les usages pédagogiques du numérique
- Évaluer l'apport des technologies émergentes pour les activités pédagogiques.
- Assurer une veille sur les innovations pédagogiques, les EdTech et les nouveaux usages en formation.
- Être force de proposition sur les évolutions de l'offre pédagogique et des environnements numériques d'apprentissage.
Profil recherché
Issu d'une formation Bac+5 en ingénierie pédagogique, sciences de l'éducation, technologies éducatives, gestion de projet, innovation pédagogique ou domaine équivalent.
Une double compétence pédagogie/numérique est particulièrement appréciée.
Profil recherché :
- Expertise ou forte sensibilité aux enjeux de la pédagogie dans le enseignement supérieur.
- Maîtrise des démarches de conception pédagogique et d'accompagnement des équipes.
- Connaissance des modalités de formation présentielle, distancielle et hybride.
- Capacité à conduire des projets transverses impliquant des dimensions pédagogiques, organisationnelles et numériques.
Le Groupe Chambre de Commerce et d’Industrie Paris Ile-de-France œuvre pour une politique active d'accueil des personnes en situation de handicap. Les candidatures sont étudiées selon ce principe