Emplois actuels liés à Technical Designer - Annecy - Ubisoft

  • Technical Designer

    il y a 1 jour


    Annecy, France Ubisoft Temps plein

    Company Description Ubisoft’s 20 000 team members, working across more than 40 locations around the world, are bound by a common mission to enrich players’ lives with original and memorable gaming experiences. Their dedication and talent have brought to life many acclaimed franchises such as Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow...

  • Lead Technical Artist

    il y a 2 semaines


    Annecy, Auvergne-Rhône-Alpes, France Ubisoft Temps plein

    Company Description Founded in 1996, Ubisoft Annecy has developed many sagas, especially on Splinter Cell, Assassin's Creed, while focusing on multiplayer online and social aspects, and also on concrete game mandates such as Tom Clancy's: The Division 2 and Ghost Recon Wildlands. We are now proud to have developed our own IP, Steep and Riders RepublicMore...

  • Lead Technical Artist

    il y a 1 jour


    Annecy, Auvergne-Rhône-Alpes, France Ubisoft Annecy Temps plein

    Company DescriptionFounded in 1996, Ubisoft Annecy has developed many sagas, especially on Splinter Cell, Assassin's Creed, while focusing on multiplayer online and social aspects, and also on concrete game mandates such as Tom Clancy's: The Division 2 and Ghost Recon Wildlands. We are now proud to have developed our own IP, Steep and Riders RepublicMore...

  • Lead Technical Artist

    il y a 2 semaines


    Annecy, France Ubisoft Temps plein

    Job DescriptionReporting directly to the Technical Director, the Lead Technical Artist is responsible for research, innovation, and the technical quality of the production.Your main responsibilities:Act as a reference for the team in all things related to Technical Art and provide solutions to complex issues;Optimize content to improve memory usage and...

  • Technical Director, Character

    il y a 2 semaines


    Annecy, Auvergne-Rhône-Alpes, France Ubisoft Temps plein

    Company Description Founded in 1996, Ubisoft Annecy has developed many sagas, especially on Splinter Cell, Assassin's Creed, while focusing on multiplayer online and social aspects, and also on concrete game mandates such as Tom Clancy's: The Division 2 and Ghost Recon Wildlands. We are now proud to have developed our own IP, Steep and more recently Riders...

  • Lead Technical Artist

    il y a 2 semaines


    Annecy, France Ubisoft Entertainment Temps plein

    Lead Technical Artist (W/M/NB) [AAA Project]Founded in 1996, Ubisoft Annecy has developed many sagas, especially on Splinter Cell, Assassin’s Creed, while focusing on multiplayer online and social aspects, and also on concrete game mandates such as Tom Clancy’s: The Division 2 and Ghost Recon Wildlands. We are now proud to have developed our own IP,...

  • Technical Director, Character

    il y a 2 semaines


    Annecy, France Ubisoft Temps plein

    Job DescriptionAs a Character Technical Director, you’re responsible for technical solutions allowing the production and integration of 3D character assets in the game editor within a AAA game production.As a Character TD, your main role and tasks are to:Be technically accountable for Characters on the projects, including budget definition, production...

  • Lead Technical Artist

    il y a 2 semaines


    Annecy, France Ubisoft Annecy Temps plein

    Lead Technical Artist (F/H/NB) [AAA Project]Join to apply for the Lead Technical Artist (F/H/NB) [AAA Project] role at Ubisoft AnnecyContinue with Google Continue with GoogleLead Technical Artist (F/H/NB) [AAA Project]1 week ago Be among the first 25 applicantsJoin to apply for the Lead Technical Artist (F/H/NB) [AAA Project] role at Ubisoft...

  • Lead Technical Artist

    il y a 2 semaines


    Annecy, France Ubisoft Temps plein

    Description du posteDirectement rattaché au Technical Director, le Lead Technical Artist est responsable de la recherche, de l'innovation et de la qualité technique de la production.Vos principales missions :Être un référent pour l'équipe en matière de Technical Art et apporter des solutions aux problèmes complexes rencontrés;Optimiser le contenu...


  • Annecy, France Ubisoft Temps plein

    **Company Description**: - Founded in 1996, Ubisoft Annecy has developed many sagas, especially on Splinter Cell, Assassin’s Creed®, while focusing on multiplayer online and social aspects, and also on concrete game mandates such as Tom Clancy’s: The Division 2® and Ghost Recon Wildlands. We are now proud to have developed our own IP, Steep and more...

Technical Designer

il y a 2 semaines


Annecy, France Ubisoft Temps plein

Description de l'entreprise

Les équipes d’Ubisoft comptent plus de 21 000 personnes réparties sur plus de 30 pays à travers le monde et sont liées par une mission commune : enrichir la vie des joueurs et des joueuses par des expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, et bien d'autres à venir. Ubisoft est une entreprise soucieuse de l'égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes qui permettent l’épanouissement et l’expression de tous**-**tes. Si vous êtes enthousiaste à l'idée de relever des défis passionnants, exploiter des technologies de pointe, et prendre part au futur du divertissement, rejoignez-nous et créez l’inconnu.

**Ubisoft Annecy**

Fondé en 1996, Ubisoft Annecy a participé aux différents blockbusters à succès du groupe en collaborant notamment sur les sagas Splinter Cell, Assassin’s Creed®, en développant les aspects multijoueur online et social des mais aussi sur des parties de jeu à part entière telles que le raid de Tom Clancy’s : The Division 2® et Ghost Recon Wildlands. Nous sommes également fiers d’avoir développé nos propres IP, Steep et Riders Republic

Plus récemment, nous travaillons sur de l’innovation avec la création d’un hub d’expertise technologique autour du pipeline Snowdrop, pour lequel nous concentrons d’abord une expertise sur les sujets moteurs et rendu graphique.

Dans l’une des régions les plus dynamiques de France, Ubisoft s’est implanté dans un endroit idyllique entre lac et montagnes, au cœur de la Venise des Alpes à seulement 30 minutes de l’aéroport international de Genève. Fort d’un studio en perpétuelle croissance, nous mettons au centre de nos préoccupations l’engagement de nos collaborateurs-trices et le travail d’équipe. Notre ambition se traduit par l’innovation et l’excellence pour un but ultime : la satisfaction de nos joueur-euse-s

Ubisoft est un employeur soucieux de l'égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes où les joueur-euse-s et ses équipes puissent s'épanouir et s'exprimer. Si vous êtes enthousiaste à l'idée de relever des défis passionnants, exploiter des technologies de pointe, et prendre part au futur du divertissement, rejoignez-nous et créez l’inconnu.

Description du poste

En tant que **Technical Designer** au studio Ubisoft Annecy, vous travaillerez en collaboration avec l’équipe de _Massive Entertainment_ afin de créer un nouveau jeu narratif de style _open-world_ dans la galaxie de Star Wars. Notre objectif est de créer un jeu et une histoire qui amènent à la fois les nouveaux fans et les fans de longue date dans un voyage immersif et exceptionnel, qui les accompagnera pour les années à venir

Votre approche proactive vous permettra d'aller chercher les bonnes informations pour proposer activement des solutions aux équipes. Ainsi vous intervenez au sein de l'intégration, le prototypage et la création d'outil pour nous aider à produire certains des meilleurs jeux de l'industrie.
- Au quotidien vos missions seront les suivantes:

- Optimiser les implémentations de fonctionnalités et généraliser des blocs de logique récurrents dans des bibliothèques réutilisables
- Fournir des commentaires constructifs et critiques et des évaluations précises des risques pour la production et d'autres départements pour les emplacements prévus en tenant compte des contraintes du moteur et de l'ensemble d'outils
- Examinez les niveaux construits pour vous assurer qu'ils sont configurés en fonction des mesures, en gardant à l'esprit les limites budgétaires, et qu'ils restent dans un état maintenable
- Déboguez les problèmes avec les emplacements et implémentez ou suggérez des solutions fiables jusqu'à la fin de la production
- Acquérir une connaissance approfondie des moteurs et des outils de création de données pour identifier les domaines potentiels d'amélioration, développer l'expertise en dépannage et aider directement les membres de l'équipe à créer des niveaux s'ils rencontrent des problèmes
- Prototyper des outils répondant à des problématiques de level design

**Qualifications**:
Pour réussir au mieux dans votre mission, vous apportez votre expertise dans plusieurs domaines, vous savez vous adapter et être un interlocuteur privilégié dans nos équipes de production et en collaboration avec d’autres studios.

Votre connaissance des principes de game & level design systémique ou en openworld, et en IA, vous permettrons d'apporter une analyse pertinente à l'équipe.

Votre aisance avec le système nodal et le scripting sur un moteur de jeu vous permettra de travailler à développer des outils