CDI Lead Level Designer H/F
Il y a 3 jours
Villeurbanne, Rhône-Alpes, France
Old Skull Games
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Old Skull Games recherche un·e Lead Level Designer expérimenté·e pour piloter la vision et la production des niveaux de son prochain jeu platformer 2D à l'ambiance sombre, développé sous Unity. En tant que Lead Level Designer, vous jouerez un rôle central à la fois dans la direction de l'équipe LD et dans la création de contenu, avec une attention particulière portée à la narration environnementale, à la lisibilité des espaces, et à la richesse des possibilités d'approche dans les niveaux. $Missions principales Superviser l'équipe Level Design, définir les priorités, structurer les itérations, accompagner les membres de l'équipe dans leur montée en compétence. Collaborer avec la direction créative et les autres leads pour faire vivre la vision du jeu à travers les niveaux. Établir et produire la documentation de level design, incluant des intentions fortes, des concepts high-level et un aperçu des événements principaux (ennemis, distribution de la narration, objectifs, secrets, ) Concevoir, prototyper et améliorer des niveaux dans Unity répondant aux valeurs clé du projet concerné (lisibilité, exploration, rejouabilité, ) Co-construire des méthodologies de production efficaces et adaptées à une équipe à taille humaine avec une forte demande de contenu. En collaboration avec l'équipe technique, définir, développer et participer à l'amélioration des outils d'intégrations, afin de garantir une vélocité et un confort de production. Assurer la qualité technique et fonctionnelle des niveaux : intégration dans Unity, respect des contraintes techniques, suivi des performances. Contribuer à une veille active (GDC talks, outils, méthodologies) afin de nourrir l'équipe et faire évoluer nos pratiques. Travailler main dans la main avec les artistes, les game designers, le narrative director, les programmeurs et les testeurs pour garantir la cohérence et la fluidité de l'expérience joueur.