CDD Technical Artist

Il y a 2 jours

Caen, Basse-Normandie, France Runes Studio Temps plein
En lien avec les leads techniques et artistiques, vous : mettez en place et configurez la Universal Render Pipeline du projet : réglages de rendu, éclairage, post-process (Volumes) et Renderer Features si besoin ; concevez et optimisez les shaders et matériaux du projet (Shader Graph et/ou HLSL), sous forme de matériaux de base simples à utiliser par les artistes ; analysez et optimisez les performances des Shaders ; créez des outils et presets simples qui facilitent le travail de l'équipe artistique dans Unity ; documentez vos choix et vos outils (catalogue de shaders, guides de préparation des assets) ; formez l'équipe de programmation, pour qu'elle puisse utiliser et faire évoluer ces outils après votre départ. Livrable de fin de mission : un pipeline URP stable, une bibliothèque de shaders documentée et une passation à l'équipe.