Stage UI/UX Designer – 2 mois – Télétravail
Il y a 2 jours
France
Sigi Maesha
Télétravail
Temps plein
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Stage uniquement — aucune alternance possible
Durée : 2 mois, soit 44 jours effectifs
Rythme : 4 à 5 jours par semaine
Gratification : Non obligatoire pour un stage de moins de 2 mois
Lieu : Télétravail à 100 %
Date de début : Dès que possible — démarrage souhaité au plus tard le 8 octobre 2026
À propos
de Sigi Maesha Sigi Maesha accompagne les entrepreneurs et petites structures dans la clarification, la structuration et le lancement de leurs projets. Notre rôle est de transformer une idée, un besoin ou un projet encore peu structuré en bases concrètes, cohérentes et exploitables : organisation du projet, parcours utilisateurs et clients, outils, présence digitale, identité et préparation du lancement. Nous travaillons actuellement sur deux projets clients concrets nécessitant la conception et la structuration d'interfaces digitales. Les besoins fonctionnels et l'architecture des projets sont déjà en cours de cadrage. Ton rôle sera principalement de transformer cette structure en parcours et interfaces clairs, cohérents et simples à utiliser. Tu travailleras donc sur de vrais besoins, avec des utilisateurs, des fonctionnalités et des contraintes métier définis. Missions proposées Tu seras directement impliqué·e dans la conception UI/UX de deux projets clients, avec des niveaux de complexité et des besoins différents. 1. Compréhension et traduction des besoins À partir des spécifications, fonctionnalités et parcours déjà définis :
- comprendre les différents types d'utilisateurs ;
- identifier leurs besoins et actions principales ;
- organiser les informations et fonctionnalités ;
- traduire les besoins fonctionnels en parcours compréhensibles ;
- identifier les éventuelles incohérences ou difficultés d'utilisation ;
- proposer des améliorations UX lorsque cela est pertinent. L'objectif n'est pas de repartir de zéro, mais de transformer un cadrage fonctionnel en expérience utilisateur concrète. 2. Conception des parcours utilisateurs Selon les projets, tu pourras notamment travailler sur :
- création de compte et connexion ;
- création et gestion de profils ;
- espaces personnels ;
- espaces professionnels ;
- tableaux de bord ;
- consultation et recherche de contenus ou d'offres ;
- formulaires ;
- dépôt d'informations ou de documents ;
- suivi d'actions ou de demandes ;
- navigation entre différents niveaux d'information ;
- parcours de contact et de mise en relation. Une attention particulière sera également portée aux différents états des interfaces : vide, en attente, actif, terminé, expiré, erreur, confirmation, accès limité, etc. 3. Wireframes et architecture des interfaces
- création des wireframes des écrans principaux ;
- organisation de la hiérarchie de l'information ;
- définition et amélioration de la navigation ;
- conception responsive desktop et mobile ;
- vérification de la cohérence entre les différents écrans ;
- préparation et validation des parcours avant passage aux maquettes finales. 4. Maquettes UI À partir des wireframes validés :
- création des maquettes haute fidélité ;
- déclinaison responsive ;
- création de composants réutilisables ;
- harmonisation des formulaires, boutons, cartes, tableaux, menus et autres éléments d'interface ;
- création et organisation d'un mini design system lorsque nécessaire ;
- préparation de maquettes suffisamment structurées pour faciliter leur intégration par le développement. 5. Prototypage et amélioration UX
- création de prototypes cliquables ;
- vérification des principaux parcours ;
- identification des points de friction ;
- proposition de corrections simples ;
- prise en compte des retours projet ;
- amélioration et finalisation des interfaces avant transmission au développement. Outils de travail Le travail de conception sera réalisé sur Figma ou Penpot. Le choix définitif de l'outil sera effectué au démarrage du stage en fonction des besoins des projets, de l'organisation de Sigi Maesha et de la maîtrise du ou de la stagiaire. Une connaissance préalable de l'un de ces outils est appréciée. La capacité à prendre rapidement en main un nouvel environnement de conception est également importante. Livrables Selon l'avancement et les besoins de chaque projet, les livrables pourront comprendre :
- user flows ;
- wireframes ;
- maquettes desktop et mobile ;
- prototypes interactifs ;
- composants UI réutilisables ;
- mini design system ;
- documentation des principaux comportements d'interface ;
- fichiers de conception organisés et exploitables par le développement. L'objectif n'est pas de produire un maximum d'écrans, mais de créer des interfaces cohérentes, compréhensibles, réutilisables et réellement exploitables.
Profil recherché
Nous recherchons avant tout une personne capable de réfléchir à l'utilisation d'une interface, et pas uniquement à son apparence. Tu es :
- organisé·e, curieux·se et autonome ;
- à l'aise avec la conception d'interfaces ;
- capable de transformer un besoin fonctionnel en parcours puis en interface ;
- attentif·ve à la cohérence et aux détails ;
- capable d'expliquer simplement tes choix ;
- sensible aux interfaces épurées et centrées utilisateur ;
- intéressé·e par des projets entrepreneuriaux concrets ;
- capable de travailler à partir d'un cadre existant tout en proposant des améliorations. Aucune formation en code n'est requise. Des connaissances en HTML/CSS, responsive design ou fonctionnement général d'une application web sont appréciées, mais non obligatoires. Un portfolio étudiant ou professionnel permettant de comprendre ta démarche de conception est fortement apprécié. Ce que tu ne feras pas chez Sigi Maesha
- Tu ne remplaceras pas un salarié.
- Tu ne recevras pas de missions sans contexte ni objectif.
- Tu n'auras pas à définir seul·e les besoins fonctionnels des projets.
- Tu ne seras pas surveillé·e en permanence.
- Tu ne seras pas chargé·e du développement des applications. Le cadre fonctionnel et les priorités seront fournis. Ton autonomie portera principalement sur la manière de traduire ce cadre en expérience utilisateur et en interfaces pertinentes. Ce que tu vas apprendre et pouvoir valoriser Ce stage te permettra notamment de :
- passer de spécifications fonctionnelles à une interface ;
- concevoir plusieurs parcours utilisateurs au sein d'un même produit ;
- travailler sur des interfaces comportant différents profils utilisateurs ;
- concevoir des tableaux de bord, formulaires et espaces personnels ;
- travailler avec des contraintes métier réelles ;
- construire des composants réutilisables ;
- participer à la création d'un design system ;
- organiser un fichier de conception destiné à être transmis au développement ;
- argumenter et documenter tes choix UX/UI ;
- travailler sur plusieurs projets clients dans un environnement professionnel. Les éléments pouvant être présentés dans ton portfolio seront définis en tenant compte de la confidentialité des projets clients. Modalités
- Durée : 2 mois, soit 44 jours effectifs
- Rythme : 4 à 5 jours par semaine
- Télétravail à 100 %
- Démarrage : dès que possible et idéalement au plus tard le 8 octobre 2026
- Briefs structurés
- Points de suivi réguliers
- Travail sur Figma ou Penpot
- Accès aux éléments nécessaires : spécifications, parcours, architecture, identité graphique et documentation projet L'organisation du travail suivra une logique simple : cadrage → autonomie → revue → amélioration → validation Prérequis obligatoires Stage uniquement pour les étudiants en établissement de formation situé en France. Pas d'alternance possible — offre strictement limitée à un stage de 2 mois maximum. Il est impératif de vérifier auprès de ton établissement :
- que les stages réalisés à 100 % à distance sont autorisés dans ton cursus ;
- qu'une convention de stage peut être établie ;
- que tu peux effectuer un stage de 2 mois / 44 jours effectifs ;
- que tu es disponible 4 à 5 jours par semaine ;
- et que le stage peut débuter rapidement. Pour postuler Envoie ton CV et ton portfolio — ou un lien vers ton profil Behance, site personnel ou autre espace présentant tes réalisations — à : as.zoubert@sigimaesha.com Objet : Candidature stage – UI/UX Designer – [Prénom NOM] Dans ton message, indique également :
- ce que tu recherches dans ce stage ;
- ce qui t'intéresse dans ce type de projet ;
- ta date exacte de disponibilité ;
- si tu es disponible 4 ou 5 jours par semaine ;
- l'outil que tu utilises actuellement pour concevoir tes interfaces (Figma, Penpot ou autre). Même si tu disposes encore de peu d'expérience professionnelle, n'hésite pas à candidater. Nous regarderons particulièrement ta manière de réfléchir à un parcours utilisateur, d'organiser l'information et de transformer un besoin en interface claire et fonctionnelle.
À propos
de Sigi Maesha Sigi Maesha accompagne les entrepreneurs et petites structures dans la clarification, la structuration et le lancement de leurs projets. Notre rôle est de transformer une idée, un besoin ou un projet encore peu structuré en bases concrètes, cohérentes et exploitables : organisation du projet, parcours utilisateurs et clients, outils, présence digitale, identité et préparation du lancement. Nous travaillons actuellement sur deux projets clients concrets nécessitant la conception et la structuration d'interfaces digitales. Les besoins fonctionnels et l'architecture des projets sont déjà en cours de cadrage. Ton rôle sera principalement de transformer cette structure en parcours et interfaces clairs, cohérents et simples à utiliser. Tu travailleras donc sur de vrais besoins, avec des utilisateurs, des fonctionnalités et des contraintes métier définis. Missions proposées Tu seras directement impliqué·e dans la conception UI/UX de deux projets clients, avec des niveaux de complexité et des besoins différents. 1. Compréhension et traduction des besoins À partir des spécifications, fonctionnalités et parcours déjà définis :
- comprendre les différents types d'utilisateurs ;
- identifier leurs besoins et actions principales ;
- organiser les informations et fonctionnalités ;
- traduire les besoins fonctionnels en parcours compréhensibles ;
- identifier les éventuelles incohérences ou difficultés d'utilisation ;
- proposer des améliorations UX lorsque cela est pertinent. L'objectif n'est pas de repartir de zéro, mais de transformer un cadrage fonctionnel en expérience utilisateur concrète. 2. Conception des parcours utilisateurs Selon les projets, tu pourras notamment travailler sur :
- création de compte et connexion ;
- création et gestion de profils ;
- espaces personnels ;
- espaces professionnels ;
- tableaux de bord ;
- consultation et recherche de contenus ou d'offres ;
- formulaires ;
- dépôt d'informations ou de documents ;
- suivi d'actions ou de demandes ;
- navigation entre différents niveaux d'information ;
- parcours de contact et de mise en relation. Une attention particulière sera également portée aux différents états des interfaces : vide, en attente, actif, terminé, expiré, erreur, confirmation, accès limité, etc. 3. Wireframes et architecture des interfaces
- création des wireframes des écrans principaux ;
- organisation de la hiérarchie de l'information ;
- définition et amélioration de la navigation ;
- conception responsive desktop et mobile ;
- vérification de la cohérence entre les différents écrans ;
- préparation et validation des parcours avant passage aux maquettes finales. 4. Maquettes UI À partir des wireframes validés :
- création des maquettes haute fidélité ;
- déclinaison responsive ;
- création de composants réutilisables ;
- harmonisation des formulaires, boutons, cartes, tableaux, menus et autres éléments d'interface ;
- création et organisation d'un mini design system lorsque nécessaire ;
- préparation de maquettes suffisamment structurées pour faciliter leur intégration par le développement. 5. Prototypage et amélioration UX
- création de prototypes cliquables ;
- vérification des principaux parcours ;
- identification des points de friction ;
- proposition de corrections simples ;
- prise en compte des retours projet ;
- amélioration et finalisation des interfaces avant transmission au développement. Outils de travail Le travail de conception sera réalisé sur Figma ou Penpot. Le choix définitif de l'outil sera effectué au démarrage du stage en fonction des besoins des projets, de l'organisation de Sigi Maesha et de la maîtrise du ou de la stagiaire. Une connaissance préalable de l'un de ces outils est appréciée. La capacité à prendre rapidement en main un nouvel environnement de conception est également importante. Livrables Selon l'avancement et les besoins de chaque projet, les livrables pourront comprendre :
- user flows ;
- wireframes ;
- maquettes desktop et mobile ;
- prototypes interactifs ;
- composants UI réutilisables ;
- mini design system ;
- documentation des principaux comportements d'interface ;
- fichiers de conception organisés et exploitables par le développement. L'objectif n'est pas de produire un maximum d'écrans, mais de créer des interfaces cohérentes, compréhensibles, réutilisables et réellement exploitables.
Profil recherché
Nous recherchons avant tout une personne capable de réfléchir à l'utilisation d'une interface, et pas uniquement à son apparence. Tu es :
- organisé·e, curieux·se et autonome ;
- à l'aise avec la conception d'interfaces ;
- capable de transformer un besoin fonctionnel en parcours puis en interface ;
- attentif·ve à la cohérence et aux détails ;
- capable d'expliquer simplement tes choix ;
- sensible aux interfaces épurées et centrées utilisateur ;
- intéressé·e par des projets entrepreneuriaux concrets ;
- capable de travailler à partir d'un cadre existant tout en proposant des améliorations. Aucune formation en code n'est requise. Des connaissances en HTML/CSS, responsive design ou fonctionnement général d'une application web sont appréciées, mais non obligatoires. Un portfolio étudiant ou professionnel permettant de comprendre ta démarche de conception est fortement apprécié. Ce que tu ne feras pas chez Sigi Maesha
- Tu ne remplaceras pas un salarié.
- Tu ne recevras pas de missions sans contexte ni objectif.
- Tu n'auras pas à définir seul·e les besoins fonctionnels des projets.
- Tu ne seras pas surveillé·e en permanence.
- Tu ne seras pas chargé·e du développement des applications. Le cadre fonctionnel et les priorités seront fournis. Ton autonomie portera principalement sur la manière de traduire ce cadre en expérience utilisateur et en interfaces pertinentes. Ce que tu vas apprendre et pouvoir valoriser Ce stage te permettra notamment de :
- passer de spécifications fonctionnelles à une interface ;
- concevoir plusieurs parcours utilisateurs au sein d'un même produit ;
- travailler sur des interfaces comportant différents profils utilisateurs ;
- concevoir des tableaux de bord, formulaires et espaces personnels ;
- travailler avec des contraintes métier réelles ;
- construire des composants réutilisables ;
- participer à la création d'un design system ;
- organiser un fichier de conception destiné à être transmis au développement ;
- argumenter et documenter tes choix UX/UI ;
- travailler sur plusieurs projets clients dans un environnement professionnel. Les éléments pouvant être présentés dans ton portfolio seront définis en tenant compte de la confidentialité des projets clients. Modalités
- Durée : 2 mois, soit 44 jours effectifs
- Rythme : 4 à 5 jours par semaine
- Télétravail à 100 %
- Démarrage : dès que possible et idéalement au plus tard le 8 octobre 2026
- Briefs structurés
- Points de suivi réguliers
- Travail sur Figma ou Penpot
- Accès aux éléments nécessaires : spécifications, parcours, architecture, identité graphique et documentation projet L'organisation du travail suivra une logique simple : cadrage → autonomie → revue → amélioration → validation Prérequis obligatoires Stage uniquement pour les étudiants en établissement de formation situé en France. Pas d'alternance possible — offre strictement limitée à un stage de 2 mois maximum. Il est impératif de vérifier auprès de ton établissement :
- que les stages réalisés à 100 % à distance sont autorisés dans ton cursus ;
- qu'une convention de stage peut être établie ;
- que tu peux effectuer un stage de 2 mois / 44 jours effectifs ;
- que tu es disponible 4 à 5 jours par semaine ;
- et que le stage peut débuter rapidement. Pour postuler Envoie ton CV et ton portfolio — ou un lien vers ton profil Behance, site personnel ou autre espace présentant tes réalisations — à : as.zoubert@sigimaesha.com Objet : Candidature stage – UI/UX Designer – [Prénom NOM] Dans ton message, indique également :
- ce que tu recherches dans ce stage ;
- ce qui t'intéresse dans ce type de projet ;
- ta date exacte de disponibilité ;
- si tu es disponible 4 ou 5 jours par semaine ;
- l'outil que tu utilises actuellement pour concevoir tes interfaces (Figma, Penpot ou autre). Même si tu disposes encore de peu d'expérience professionnelle, n'hésite pas à candidater. Nous regarderons particulièrement ta manière de réfléchir à un parcours utilisateur, d'organiser l'information et de transformer un besoin en interface claire et fonctionnelle.