Lead-Produktmanager

Il y a 3 jours

Paris, Nouvelle-Aquitaine, France Homa Temps plein 90 000 € - 120 000 € Contrat

Homa ist ein globaler Entwickler und Publisher von Mobile Games, der Spiele entwickelt, die Menschen lieben. Wir arbeiten mit Studios zusammen und entwickeln Spiele auch intern. Bisher haben wir über 80 Titel veröffentlicht, mehr als 2 Milliarden Downloads erreicht und erlebt, wie unser Spiel All in Hole in die weltweiten Top 50 der umsatzstärksten Spiele aufgestiegen ist. Das sind Meilensteine, aber nicht das Ziel.

Mit umfassender Expertise in Produktentwicklung und Technologie haben wir Homa Lab entwickelt, unsere eigene Plattform. Sie bietet Entwicklern Marktkenntnisse, Datentools und Spieltechnologie mit integrierter KI, um schnell den Product-Market-Fit zu finden und Spiele für den Massenmarkt zu dauerhaften Erlebnissen auszubauen, an denen Spieler jahrelang Freude haben.

Das ist unser Schwungrad: Homa Lab hilft Studios, früh die richtigen Ideen zu erkennen, sie schnell in Spiele umzusetzen und Millionen von Spielern zu erreichen. Jeder Launch liefert Daten und Erkenntnisse für den nächsten Hit. So wird jede Runde der Schleife schneller, intelligenter und erfolgversprechender. KI verstärkt diesen Prozess und zieht sich durch alles, was wir tun, von alltäglichen Aufgaben bis zu unseren Leitprinzipien.

Was diese Schleife antreibt, ist eine hohe Talentdichte: 220+ Menschen aus 30+ Nationalitäten, mit Erfahrung aus den besten Studios und Unternehmen der Welt. Wir stehen für Ehrgeiz, Neugier, Bescheidenheit und Fokus und handeln schnell, herausragend und offen. Seit unserer Gründung haben wir 165 Mio. $ von Headline, Northzone, Eurazeo, Bpifrance und den Gründern von King, Sorare und Spotify eingesammelt. Diese Menschen haben die Spiele und Plattformen entwickelt und unterstützt, die wir bewundern, und unterstützen uns nun dabei, die nächsten zu schaffen.

Bei Homa entwickeln wir von Grund auf die nächsten Erlebnisse für eine Milliarde Spieler und gestalten die Zukunft der Unterhaltung.

Mission

Als Lead Product Manager für unsere RPG-Spiele spielst du eine zentrale Rolle dabei, die Produkt-Roadmap für unser Portfolio laufender RPG-Spiele von Anfang bis Ende festzulegen und zu verantworten. Du beginnst damit, einen unserer aktuell stärksten Live-Titel in eine Franchise zu verwandeln, der Spieler jahrelang treu bleiben. Zunächst betreust du ein Spiel. Wenn unser RPG-Portfolio wächst, wächst auch dein Verantwortungsbereich: mehr Titel und ein echter Einfluss auf die dahinterstehende Produktstrategie. Du gestaltest mit, wie Homa RPG als Ganzes aufstellt.

Zu deinen Hauptaufgaben gehören:

  • Die Produkt-Roadmap für einen oder mehrere laufende RPG-Titel festlegen: Core Loop, Progressionstempo, Monetarisierung und Meta-Systeme wie Gacha, PvP, Seasons sowie Gilden- oder Passstrukturen, unter Berücksichtigung der Gesundheit der In-Game-Wirtschaft.
  • LiveOps von Anfang bis Ende verantworten. Du legst den Kalender, die Events und die Abläufe fest, die Spieler zurückbringen. Dafür verstehst du genau, was das Team Sprint für Sprint entwickeln, produzieren und nachhaltig betreiben kann: ambitioniert, aber realistisch.
  • Dein Team führen. Du leitest ein talentiertes, aber kleines Team aus Produkt-, Design- und Wirtschaftsexperten und richtest es auf ein gemeinsames Ziel aus. Deine Aufgabe ist es, einen klaren Plan vorzugeben, das Team weiterzuentwickeln und das Beste aus allen herauszuholen.
  • Das Monetarisierungsmodell beaufsichtigen. In enger Zusammenarbeit mit dem Team für die Spielökonomie bist du dafür verantwortlich, das Wachstum der IAP- und Werbeeinnahmen gemeinsam voranzutreiben, statt sie auf Kosten voneinander zu optimieren.
  • Wachstum in Zusammenarbeit mit UA vorantreiben. Du bist dafür verantwortlich, wie das Spiel auf der Akquisitionsseite skaliert. Dazu arbeitest du eng mit dem UA-Team zusammen, damit Spielerdaten, Erkenntnisse aus Creatives und die Kampagnenleistung die Produkt-Roadmap prägen.
  • Funktionsübergreifend herausragend zusammenarbeiten. Du arbeitest eng mit Publishing und den Studios zusammen und stimmst dich anhand klarer Logik und gemeinsamer KPIs ab. Dazu gehört, zu verstehen, wie ein Spiel von der Konzeption bis zum Launch durchgehend entwickelt und veröffentlicht wird.
  • Maßstäbe setzen. Du bringst Genre-Benchmarks und bewährte Best Practices in alle wichtigen Entscheidungen ein, damit das Team eine klare, gemeinsame Vorstellung davon hat, was in diesem Genre als herausragend gilt.
  • Bei Bedarf selbst mit anpacken. Es ist eine Führungsrolle, aber du bleibst nah genug an den Daten und Systemen, um dich persönlich in das zu vertiefen, was in einem bestimmten Monat am wichtigsten ist, statt nur aus der Distanz zu steuern.

Das ist eine großartige Gelegenheit, ein wirklich außergewöhnliches Spiel weiterzuentwickeln und zu entscheiden, was daraus wird: die volle Verantwortung für Produkt, Spielökonomie und LiveOps e