Technical Artist Assistant
il y a 22 heures
**Description de l'entreprise** Ubisoft Annecy**
Fondé en 1996, Ubisoft Annecy a participé aux différents blockbusters à succès du groupe en collaborant notamment sur les sagas Splinter Cell, Assassin’s Creed®, en développant les aspects multijoueur online et social mais aussi sur des parties de jeu à part entière telles que le raid de Tom Clancy’s : The Division 2® et Ghost Recon Wildlands. Nous sommes également fiers d’avoir développé notre propre IP, Steep puis Riders Republic
Au-delà de nos productions AAA, nous contribuons à l’innovation technologique du groupe, grâce à notre pôle d’expertise technologique autour du moteur de jeux Snowdrop, ainsi que du Groupe Technologique en collaboration avec Ubisoft Montréal.
Dans l’une des régions les plus dynamiques de France, Ubisoft s’est implanté dans un endroit idyllique entre lac et montagnes, au cœur de la Venise des Alpes à seulement 30 minutes de l’aéroport international de Genève. Fort d’un studio en perpétuelle croissance, nous mettons au centre de nos préoccupations l’engagement de nos collaborateur-trice-s et le travail d’équipe. Notre ambition se traduit par l’innovation et l’excellence pour un but ultime : la satisfaction de nos joueur-euse-s
**Description du poste**
Au sein de notre studio, vous rejoindrez, en tant que **Technical Artist Assistant**, l’équipe de développement d’un projet non annoncé.
**Vos missions**
- Optimisation de la mémoire et de la performance du jeu en matérialisant les intentions artistiques et de gameplay, tout en respectant les contraintes du projet.
- Adaptation aux contraintes artistiques et techniques afin de créer des outils, processus et benchmarks qui permettront de maximiser le flux de production.
- Mise en place de processus de validation technique et de conformation du world, incluant la documentation associée.
- Conception et développement d’outils efficaces et dont les interfaces sont simples d’utilisation pour les équipes de production.
- Assistance aux équipes de production et artistiques pour l’utilisation des outils et processus développés.
**Qualifications** Must have**
- Vous avez une bonne connaissance du pipeline de création d’assets graphiques
- Vous vous définissez comme un.e “problem-solver”
- Vous êtes à l’aise avec le moteur de jeu Unity
- Vous maîtrisez 3DSMax ou Maya ainsi que Substance
- Vous avez des compétences en Scripting, idéalement sur python.
**Nice to have**
- La connaissance du logiciel Houdini est un vrai atout
- Vous avez une appétence pour le procédural ou AI
**Informations supplémentaires**
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Les équipes d’Ubisoft comptent 19 000 personnes réparties sur plus de 30 pays à travers le monde et sont liées par une mission commune : enrichir la vie des joueurs et des joueuses par des expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, et bien d'autres à venir._**
**_ Ubisoft est une entreprise soucieuse de l'égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes qui permettent l’épanouissement et l’expression de toutes et tous. Si vous êtes enthousiaste à l'idée de relever des défis passionnants, exploiter des technologies de pointe, et prendre part au futur du divertissement, rejoignez-nous et créez l’inconnu._**
- En tant qu’employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge. Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueur_**_-euse-_**_s dans ses équipes._
- Toute information sera traitée de manière confidentielle conformément à la Loi sur l'équité en matière d'emploi._
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Lead Technical Artist
il y a 2 semaines
Annecy, Auvergne-Rhône-Alpes, France Ubisoft Temps pleinCompany Description Founded in 1996, Ubisoft Annecy has developed many sagas, especially on Splinter Cell, Assassin's Creed, while focusing on multiplayer online and social aspects, and also on concrete game mandates such as Tom Clancy's: The Division 2 and Ghost Recon Wildlands. We are now proud to have developed our own IP, Steep and Riders RepublicMore...
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Lead Technical Artist
il y a 2 semaines
Annecy, France Ubisoft Annecy Temps pleinLead Technical Artist (F/H/NB) [AAA Project]Join to apply for the Lead Technical Artist (F/H/NB) [AAA Project] role at Ubisoft AnnecyContinue with Google Continue with GoogleLead Technical Artist (F/H/NB) [AAA Project]1 week ago Be among the first 25 applicantsJoin to apply for the Lead Technical Artist (F/H/NB) [AAA Project] role at Ubisoft...
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Houdini Technical Artist
il y a 2 semaines
Annecy, France Ubisoft Temps pleinJob Description Under the responsibility of the Technical Director, the Houdini Technical Artist helps define and create, support and maintain the procedural content generation pipeline and tools. A key aspect of this role is not only to understand the existing processes and to be able to update/optimize it but is also about being able to understand the...
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Houdini Technical Artist
il y a 2 semaines
Annecy, France Ubisoft Entertainment Temps pleinA leading gaming company in France is looking for a Houdini Technical Artist. The ideal candidate will create digital assets for gaming and develop tools linking the game engine with Houdini processes. Strong skills in Houdini, VEX, and an understanding of game development processes are required. The position allows for hybrid work, supporting a...
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Lead Technical Artist
il y a 2 semaines
Annecy, France Ubisoft Temps pleinJob DescriptionReporting directly to the Technical Director, the Lead Technical Artist is responsible for research, innovation, and the technical quality of the production.Your main responsibilities:Act as a reference for the team in all things related to Technical Art and provide solutions to complex issues;Optimize content to improve memory usage and...
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Houdini Technical Artist
il y a 2 semaines
Annecy, France Ubisoft Entertainment Temps pleinFounded in 1996, Ubisoft Annecy has developed many sagas, especially on Splinter Cell, Assassin’s Creed®, while focusing on multiplayer online and social aspects, and also on concrete game mandates such as Tom Clancy’s: The Division 2® and Ghost Recon Wildlands. We are now proud to have developed our own IP, Steep and Riders Republic! More recently, we...
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Lead Technical Artist
il y a 2 semaines
Annecy, France Ubisoft Temps pleinDescription du posteDirectement rattaché au Technical Director, le Lead Technical Artist est responsable de la recherche, de l'innovation et de la qualité technique de la production.Vos principales missions :Être un référent pour l'équipe en matière de Technical Art et apporter des solutions aux problèmes complexes rencontrés;Optimiser le contenu...
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Technical Artist World
il y a 1 semaine
Annecy, France Ubisoft Temps plein**COMPANY DESCRIPTION**: Founded in 1996, Ubisoft Annecy has developed many sagas, especially on Splinter Cell, Assassin’s Creed®, while focusing on multiplayer online and social aspects, and also on concrete game mandates such as Tom Clancy’s: The Division 2® and Ghost Recon Wildlands. We are now proud to have developed our own IP, Steep and Riders...
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Technical Artist
il y a 4 jours
Annecy, France Ubisoft Temps pleinCompany Description Ubisoft’s 20,000 team members, working across more than 30 countries around the world, are bound by a common mission to enrich players’ lives with original and memorable gaming experiences. Their commitment and talent have brought to life many acclaimed franchises such as Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow...
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Lead Technical Artist
il y a 1 semaine
Annecy, France Ubisoft Temps plein**COMPANY DESCRIPTION**: Founded in 1996, Ubisoft Annecy has developed many sagas, especially on Splinter Cell, Assassin’s Creed®, while focusing on multiplayer online and social aspects, and also on concrete game mandates such as Tom Clancy’s: The Division 2® and Ghost Recon Wildlands. We are now proud to have developed our own IP, Steep and Riders...