Engine Programmer H/F
Il y a 4 semaines
Paris, Ile-de-France
Ubisoft
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Sous la responsabilité du LeadEngineProgrammer, vous interviendrez sur le développement, l'amélioration et l'optimisation du système qui permetde gérer la physique du jeu. Pour cela voici vos
missions:
- Maintenance et debugging du système physique (investigation, correction de bugs)
- Analyse et résolution de problématiques techniques (collisions, particules...etc)
- Développement de nouvelles features (simulation physique, placement et orientation d'objets)
- Optimisation des performances (collisions, physique temps réel)
- Vous possédez une expériencesignificativeen développement C++dans notre industrie,
- Vous avez une bonne maîtrise d'un moteur physique comme Havok, Chaos, Bullet ou PhysX que vous avez pu utiliser dans une production de jeu,
- Vous êtes autonome, agissez de manière proactive et vous avez un bon sens du relationnel,
- Votre niveau danglais vous permet d'échanger facilement dans un contexte international, Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin's Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d'autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l'innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l'inconnu Studio pionnier d'Ubisoft, le studio de Paris est à l'origine des premiers succès de l'éditeur suite à sa création en 1992. Il est aujourd'hui à la tête de licences incontournables comme Just Dance, Ghost Recon ou Mario + The Lapins Crétins. Ubisoft Paris s'est également construit une solide réputation comme partenaire de choix dans les collaborations inter-studios comme Watch Dogs, Skull & Bones, Beyond Good & Evil 2 ou encore Star Wars. Fort de cette expérience, le studio continue d'aller plus loin en termes de créativité en travaillant sur des projets très prometteurs encore non-annoncés.
missions:
- Maintenance et debugging du système physique (investigation, correction de bugs)
- Analyse et résolution de problématiques techniques (collisions, particules...etc)
- Développement de nouvelles features (simulation physique, placement et orientation d'objets)
- Optimisation des performances (collisions, physique temps réel)
- Vous possédez une expériencesignificativeen développement C++dans notre industrie,
- Vous avez une bonne maîtrise d'un moteur physique comme Havok, Chaos, Bullet ou PhysX que vous avez pu utiliser dans une production de jeu,
- Vous êtes autonome, agissez de manière proactive et vous avez un bon sens du relationnel,
- Votre niveau danglais vous permet d'échanger facilement dans un contexte international, Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin's Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d'autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l'innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l'inconnu Studio pionnier d'Ubisoft, le studio de Paris est à l'origine des premiers succès de l'éditeur suite à sa création en 1992. Il est aujourd'hui à la tête de licences incontournables comme Just Dance, Ghost Recon ou Mario + The Lapins Crétins. Ubisoft Paris s'est également construit une solide réputation comme partenaire de choix dans les collaborations inter-studios comme Watch Dogs, Skull & Bones, Beyond Good & Evil 2 ou encore Star Wars. Fort de cette expérience, le studio continue d'aller plus loin en termes de créativité en travaillant sur des projets très prometteurs encore non-annoncés.