Game Director

Il y a 3 jours

France, Auvergne-Rhône-Alpes SmartRecruiters, Inc. Temps plein 60 000 € - 75 000 €/an
  • Rémunération: EUR 60,000 - EUR 75,000 - annuel

Description de l'entreprise

Nous sommes Old Skull Games, un studio de jeux vidéo basé à Lyon, et nous avons pour mission de créer des aventures incroyables pour les joueuses et joueurs sur consoles, PC et plateformes mobiles. Nous travaillons à la fois sur des licences originales et en partenariat avec des éditeurs renommés, notre mission est de créer des expériences mémorables.

Avec une décennie d'expérience et plus de 10 jeux sortis à notre actif, ainsi qu'un équipage de pirates chevronnés, nous avons fait sensation dans l'industrie avec des titres à succès dans le Top 5 de l'Apple Arcade, notamment Spongebob Patty Pursuit et Nickelodeon Extreme Tennis. Notre dernier exploit, "Valiant Hearts: Coming Home", sorti sur Netflix, console et PC, et trois fois récompensé aux Pégases, témoigne de notre ambition constante de repousser les limites du possible dans le monde du jeu vidéo.

Et parmi nos actualités, nous avons également annoncé la sortie prochaine de notre Original IP, "Cryptical Path", notre premier jeu PC/Console.

À mesure que notre studio a grandi (nous sommes maintenant plus de 80 ), nous avons fixé nos objectifs encore plus haut. Au cours de cette montée en gamme, de nouveaux profils seniors ont été ajoutés à notre équipe et nous ont aidés à livrer des produits à la hauteur de nos aspirations

Chez Old Skull Games, nous croyons en la liberté créative de nos équipes et en une approche basée sur la confiance. Nous offrons un environnement de travail dynamique où chacun peut s'épanouir professionnellement tout en contribuant à la création de jeux dont nous sommes tou-tes fier-es. Nous évoluons selon les principes Agile pour favoriser la collaboration, l'adaptabilité et la livraison continue de valeur.

Nous utilisons les OKR pour aligner nos objectifs stratégiques et mesurer notre succès. Vous aurez l'opportunité de contribuer à la définition et à la réalisation de nos objectifs clés comme tout le monde à OSG

Description du poste

Le Game Director est responsable d'établir et de maintenir la vision créative du jeu, en veillant à ce qu'elle soit alignée avec les objectifs stratégiques du produit. Ce rôle implique de guider l'équipe de développement, de favoriser l'innovation, et d'assurer la qualité et la cohérence du jeu par rapport aux attentes du marché. Le Game Director collabore avec divers départements pour créer une expérience de jeu exceptionnelle.

Voici la liste des responsabilités principales:

Vision Créative

  • Établir une vision créative solide et imaginer le jeu final dans son intégralité dès les premières étapes de développement, en veillant à l'alignement avec les objectifs stratégiques du produit fournis par le Product Owner.
  • Définir et maintenir la direction créative et la cohérence du jeu tout au long du développement, incluant des éléments tels que les motivations des joueurs, la narration, l'esthétique, les mécaniques de jeu, les boucles de jeu, le metagame, et l'expérience utilisateur.

Tendances et Innovation

  • Intégrer activement les dernières tendances de jeux, en veillant à ce que les mécaniques de jeu de base et les structures de metagame soient alignées avec les attentes du marché actuel et soient techniquement avancées et culturellement pertinentes.
  • Encourager l'innovation et la pensée créative pour développer des USP (Unique Selling Points) forts basés sur des mécaniques innovantes et des concepts créatifs, tout en collaborant avec le Product Owner pour comprendre et intégrer les USP du produit dans la vision du jeu, assurant la cohérence entre l'expérience de jeu et les attentes du marché.

Orientation Créative et Prise de Décision

  • Prendre des décisions créatives éclairées et assertives pour guider efficacement le développement du jeu, en intégrant les idées et en collaborant avec l'équipe tout en assumant la responsabilité de la vision globale.
  • Soutenir créativement l'équipe de développement et collaborer avec le Directeur Artistique et le Lead Game Designer pour définir la direction du jeu alignée avec les besoins, en veillant à la compréhension et à l'appropriation de la vision du jeu par l'équipe.

Leadership

  • Agir en tant que relais exemplaire devant les équipes pour promouvoir et maintenir les valeurs humaines du studio. Adopter une posture ouverte axée sur l'écoute, reconnaître le droit et la valeur des erreurs, et promouvoir une culture de feedback honnête et constructif, à la fois donné et reçu.
  • Soutenir les principes et valeurs agiles tout en restant réceptif aux besoins de l'équipe, en adaptant les rôles, les méthodologies, et les processus au bénéfice du projet.

Inspiration et Communication

  • Faire preuve de charisme, de confiance et de compétences en communication po